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Apple aprova aplicativo de mercado da Epic Games na Europa

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5 de julho (Reuters) – A Apple (AAPL.O) disse na sexta-feira que aprovou o aplicativo do mercado de jogos da Epic Games para iPhones e iPads na Europa, depois que a fabricante de “Fortnite” intensificou sua rivalidade com a gigante da tecnologia, acusando isso de atrapalhar seus esforços para montar uma loja de jogos nos aparelhos.
A Apple disse que a última briga dizia respeito ao Epic Sweden AB Marketplace e não tem nada a ver com o aplicativo Fortnite da fabricante de videogames, que já recebeu luz verde.

Os desenvolvedores de aplicativos e reguladores antitruste criticaram o controle rígido da Apple sobre o ecossistema de aplicativos iOS.
Antes do anúncio da Apple, a Epic disse que a fabricante do iPhone rejeitou duas vezes os documentos apresentados pela editora de videogames para lançar a Epic Games Store porque o design de certos botões e rótulos era semelhante aos usados ​​pela App Store.
“Estamos usando as mesmas convenções de nomenclatura de “Instalação” e “Compras no aplicativo” usadas em lojas de aplicativos populares em várias plataformas e seguindo convenções padrão para botões em aplicativos iOS”, disse a Epic em uma série de postagens no X .

“A rejeição da Apple é arbitrária, obstrutiva e viola a DMA (Lei dos Mercados Digitais), e partilhámos as nossas preocupações com a Comissão Europeia”, afirmou.
A Comissão Europeia, que abriu uma investigação sobre as verificações e análises implementadas pela Apple para validar aplicativos e lojas de aplicativos alternativas a serem transferidas no mês passado, não quis comentar.
A Epic e a Apple travam uma batalha legal desde 2020, quando a empresa de jogos alegou que a prática da Apple de cobrar comissões de até 30% sobre pagamentos no aplicativo em seus dispositivos com sistema operacional iPhone (iOS) violava as regras antitruste dos EUA.

No início deste ano, a Apple propôs alterações nas políticas da App Store para cumprir certas diretrizes do DMA que entraram em vigor em março.
Ele permitiu lojas de aplicativos alternativas em iPhones e a opção de não usar o sistema de pagamentos no aplicativo, mas estabeleceu uma “taxa de tecnologia básica”, que vários desenvolvedores consideraram exploratória.

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