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Aposta crescente da Amazon em jogos: “Não estamos decididos a ser apenas MMOs”

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À primeira vista, a revelação de King of Meat na noite passada não parece se encaixar na estratégia de videogames da Amazon até agora.

Embora já se soubesse que a editora havia assinado o próximo título com a desenvolvedora britânica Glowmade, a equipe por trás de King of Meat, a maioria dos esforços da Amazon desde que anunciou sua mudança para PC e console em 2014 tem sido mais direcionada aos jogadores hardcore — e particularmente aos fãs de MMO.

A empresa tentou atingir esse público com o jogo de luta multijogador Breakaway (cancelado em 2018) e o jogo de tiro em equipe Crucible (desfeito em 2020). A Amazon teve consideravelmente mais sucesso com seus dois MMOs recentes — New World de 2021 e Lost Ark de 2022 — com um segunda tentativa de um MMO do Senhor dos Anéis em andamento.

Então, onde um jogo de exploração de masmorras cooperativo com estilo de desenho animado, com foco em níveis gerados pelo usuário, se encaixa nos planos da Amazon?

“Nossa estratégia sempre foi desenvolver e publicar jogos da mais alta qualidade”, disse o diretor de publicação da EMEA, Jon Rosenblatt. GamesIndustry.biz. “Não estamos decididos a fazer com que sejam apenas MMOs. Como você verá com o anúncio recente do Maverick e obviamente Crystal Dynamics para Tomb Raideralém do MOBA ser feito em nosso estúdio em Montreal, estamos realmente diversificando nosso portfólio muito rapidamente e queremos continuar fazendo isso.

“É muito importante para nós continuarmos a criar jogos incríveis, mas também garantir que os jogos sejam diversos em sua aparência e em sua sensação. King of Meat foi apenas uma oportunidade ideal para trabalharmos com uma equipe muito talentosa em Guildford e realmente desenvolver esse jogo em algo muito maior do que talvez eles tenham planejado.”

Rosenblatt acrescenta que a Amazon continua a expandir o número de plataformas que alcança. A empresa tem se concentrado no PC até agora, com versões de console de New World indo para PlayStation e Xbox ainda este ano, enquanto King of Meat marcará a estreia da editora no Switch (também está chegando para PC, PS5 e Xbox Series X|S).


“Não estamos focados necessariamente em gêneros ou regiões. Quando vemos o jogo certo na hora certa, queremos estar com um grito de contratá-lo”

Jon Rosenblatt, Jogos da Amazon

Quando se trata do que a Amazon está procurando ao diversificar sua gama de jogos, a empresa parece estar adotando uma abordagem mais aberta. Rosenblatt diz que os três pilares que sua equipe busca são tecnologia sólida e interessante, uma equipe criativa e um IP que mostre potencial para crescimento — mas, além disso, não há uma lista de desejos da Amazon quando se trata de gêneros, público-alvo e assim por diante.

“Você sabe quando vê”, ele ri. “Não estamos necessariamente focados em gêneros, não estamos necessariamente focados em regiões — embora, obviamente, minha missão seja realmente desenvolver nosso talento europeu. Nós apenas sentimos que quando vemos o jogo certo na hora certa, queremos estar com um grito de contratá-lo.

“Não vamos ter esse tipo de imagem de jogos da Amazon, que ‘parece um jogo da Amazon’. Queremos apenas que nossos clientes tenham momentos incríveis com nossos jogos.”

A equipe da Amazon está em Colônia esta semana para a Gamescom, com Rosenblatt relatando que sua agenda para todos os três dias úteis está “absolutamente lotada” com uma variedade de contratações em potencial. Embora o nome da Amazon (e sem dúvida seu capital) seja um atrativo importante, o diretor de publicação diz que houve um aumento notável nos pitches desde que os dois MMOs da empresa provaram ser um sucesso.

“Vimos um crescimento de três dígitos em solicitações de desenvolvedores de entrada para se encontrarem conosco após Lost Ark e New World”, ele explica. “O que vimos em nossas conversas — certamente com Mike Brown e a equipe da Maverick — é que uma das oportunidades e vantagens que a Amazon tem não é apenas que somos uma editora global de jogos, mas podemos oferecer muito mais aos clientes para esses jogos.

“Seja por meio do Prime Gaming, Prime Video e a oportunidade para algum tipo de transmídia, por meio do trabalho com a AWS ou Amazon Music… Acho que muitos desenvolvedores agora estão olhando para nós e dizendo: ‘Bem, ok, sabemos que vocês podem fazer e publicar ótimos jogos, seu marketing e seu back-end e todas as suas equipes estão trabalhando em um nível extremamente alto. Queremos construir esse IP. A Amazon pode realmente fazer muito mais do que muitos outros.’ E essa é uma das razões pelas quais acho que somos tão atraentes para os desenvolvedores por aí.”

A Amazon e a Glowmade anunciaram sua parceria pela primeira vez em 2021, mas, apesar de trabalharem juntas por três anos, a revelação do King of Meat não tinha uma data de lançamento. Isso ocorre em parte porque a Amazon está interessada em dar aos desenvolvedores com quem trabalha mais tempo para garantir que seus jogos estejam realmente prontos para o lançamento.

“Temos sorte porque não estamos presos a responsabilidades fiscais como alguns desenvolvedores de jogos”, explica Rosenblatt. “O que a Amazon quer que façamos e o que Christoph [Hartmann, Amazon Games vice president] quer que façamos é garantir que, quando estamos desenvolvendo um jogo, seja internamente ou com seus parceiros externos, demos a eles o tempo e o espaço para fazer as coisas que eles acham que farão a mudança. Se isso significar alguns meses extras ou um trimestre adicional, o que pode fazer toda a diferença, então somos capazes de fazer isso e acho que isso é muito importante para nós.

“Talvez tenhamos levado muito tempo para chegar onde estamos com New World e Lost Ark, e obviamente temos dois lançamentos chegando mais tarde neste ano, mas vocês começarão a ver esse tipo de portfólio diverso de jogos de qualidade. Nós realmente queremos ter certeza de que estamos dando à Crystal Dynamics, Maverick e todas as nossas equipes o tempo que eles precisam para criar experiências incríveis e envolventes.”





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