Há um argumento de que a velocidade é o que faz o modo multijogador de Call of Duty parecer tão bom. Como franquia, os jogos CoD são ótimos para colocar você em ação o mais rápido possível. Quando você atira nos oponentes, eles tendem a cair rapidamente; quando você morrer, poderá voltar à luta em cerca de um segundo. Com Call of Duty: Black Ops 6a Treyarch se apoia na velocidade da franquia em quase todos os aspectos, começando com alguns ajustes significativos nos sistemas de movimento e terminando com designs de mapas que garantem que você nunca estará longe de sua próxima saraivada de balas. Na maioria das vezes, essas batalhas rápidas e intensas são muito divertidas – mas as mudanças no design também fazem com que Black Ops 6 pareça limitado nos tipos de lutas que você provavelmente enfrentará.
O principal ajuste que Black Ops 6 traz para a série é o sistema Omni-movimento, e pelo menos em termos de sensação de jogo, é excelente. O omni-movimento acaba com as incômodas limitações naturais de um par de pernas humanas. Você pode correr, correr, deslizar e mergulhar em qualquer direção, independentemente de onde estiver ou para onde seu impulso o levará. É semelhante à liberdade que uma torre de tanque tem do veículo abaixo dela, capaz de virar em qualquer direção para enfrentar ameaças, mas muito mais rápida e mais fria.
Omni-movimento cria um alto grau de fluidez. A capacidade de se mover a toda velocidade em qualquer direção e a qualquer momento facilita a navegação rápida nos mapas e a abordagem às ameaças. O jogo nunca o impede quando se trata de movimento e, combinado com a rapidez com que você pode abater um inimigo se reagir rápido o suficiente, ou com a velocidade com que eles podem derrubá-lo, o Omni-movimento é uma excelente melhoria para o seu desempenho geral. reatividade. Este é um jogo que envolve reações de contração e mira nítida, e o Omni-movement amplifica essa contração, dando a você mais liberdade de movimento em todos os casos.
No entanto, é o deslizamento e o mergulho que são mais divertidos. Deslizar e mergulhar em qualquer direção que você quiser não apenas cria momentos incrivelmente cinematográficos onde você surpreende completamente alguém ao virar uma esquina ou cair de barriga sobre um corrimão, mas também lhe dá a oportunidade de deitar no chão e atacar ameaças em qualquer lado do você de uma forma que nunca foi possível antes. E para crédito de Black Ops 6, embora os movimentos sejam legais, quer você os use ou contra você, eles não tendem a torná-lo invencível ou mesmo particularmente difícil de matar. O movimento criativo é apenas mais uma ferramenta em seu kit, e você está tão vulnerável como sempre esteve – você não é, na verdade, Max Payne, então mergulhe descuidadamente por uma porta e provavelmente ainda estará morto antes de você. atingiu o chão. Omni-movement é uma adição extremamente de videogame a um jogo de tiro em primeira pessoa, mas é inegável que se encaixa perfeitamente com a natureza da jogabilidade de Call of Duty e é igualmente bom.
Porém, há uma desvantagem no movimento Omni: ele pode tornar o Black Ops 6 um festival de salto ainda mais pesado do que o Call of Duty já era. Há momentos em que você estará em uma partida completo de jogadores se movendo em velocidades ridículas, voando pelas janelas e pelos cantos para atirar em você com espingardas – e se você é como eu, pode estar desejando os dias de Call of Duty de antigamente quando trabalhavam juntos e utilizavam estratégia e táticas pelo menos sentido como se pudesse ser tão importante para uma luta multijogador quanto ser a pessoa com a mão mais confiável para tiros na cabeça e o dedo no gatilho mais agitado.
Black Ops 6 também tende a facilitar muitos desses encontros rápidos e de curto alcance com seu design de mapa. Os mapas são divididos em duas categorias: 12 mapas regulares que variam em tamanho e que aparecem nos modos de jogo Quickplay e Hardcore, e quatro mapas Strike menores, para partidas caóticas de 6 contra 6, ou 2 contra 6. 2 modos como Gun Game. Mesmo entre os 12 mapas que aparecem na maioria dos modos de jogo, nenhum é especialmente grande, então você nunca estará longe de um oponente. Eles também tendem a ser percorridos de forma rápida e fácil, então você pode correr para uma posição de flanco ou fazer o seu caminho para apoiar companheiros de equipe em um tiroteio muito rapidamente. Cada um oferece uma mistura de locais internos e externos e uma boa quantidade de verticalidade, e são todos criativos e distintos uns dos outros, quer você esteja trabalhando em uma fábrica abandonada ou entrando e saindo de hangares que abrigam bombardeiros furtivos.
Os designs dos mapas tornam os locais de Black Ops 6 dinâmicos para lutar, com uma grande variedade nas maneiras como os jogadores se encontrarão e como você precisará abordar um espaço para derrotar um oponente. Os espaços tendem a nunca ser completamente abertos ou totalmente planos; sempre há pedaços de entulho ou pilhas de carga que permitem ganhar vantagem de altura ou quebrar linhas de visão, e isso cria muitas batalhas estrategicamente interessantes. É um tanto raro que você consiga encontrar uma linha de visão decente o suficiente para configurar uma arma de longo alcance como um rifle de precisão – em vez disso, os mapas tendem a enviar você serpenteando por vagões de trem enferrujados, como em Abandonado, ou entrando e saindo de edifícios de shopping como em Rewind.
Isso significa que ao entrar em qualquer espaço, você realmente precisa pensar sobre onde os oponentes estarão e como eles se moverão nessa área, e também como você o fará. Raramente há muita simetria ou formas simples; há sempre muita cobertura, bem como muitos ângulos de flanco, e assim você acaba com inúmeras maneiras diferentes de abordar qualquer tiroteio. Tudo isso torna os mapas de Black Ops 6 divertidos e interessantes, com uma riqueza de opções, em vez de algumas pistas dedicadas ou pontos centrais onde todos os combates acontecem.
Se há um problema com a forma como os mapas são projetados no Black Ops 6, é que eles muitas vezes parecem muito apertados. Não é novidade que os mapas do Call of Duty oferecem vários caminhos em qualquer área, de modo que você sempre espera que alguém chegue ao seu lado e o ilumine enquanto você mira para proteger uma posição estratégica ou colocar munição. um corredor. Mas especialmente com os jogadores incentivados a correr a todo vapor pelo mapa o tempo todo, o modo multijogador do Black Ops 6 às vezes pode parecer que você não tem para onde ir.
Este também é um problema com respawns; os limites apertados significam que, em alguns mapas, você voltará à luta quase exatamente onde o deixou. Já tive vários tiroteios em que derrotei um oponente e essa mesma pessoa reapareceu mais ou menos no mesmo lugar em que o matei. olhando diretamente para mimfazendo com que eu perdesse uma revanche surpresa enquanto tento colocar outro carregador na minha arma. Outras vezes, fui eu quem reapareceu no mesmo lugar, onde os três ou quatro jogadores adversários que me dominaram na primeira vez ficaram mais do que felizes em me derrubar novamente.
Os limites apertados também podem limitar as escolhas de armas que fazem sentido usar com mais frequência. É bom ter mapas pequenos como uma variedade de ofertas em um jogo multijogador, onde armas de curto alcance fazem mais sentido – mas especialmente com todo o mergulho extra e deslizamento que o Omni-movimento torna possível e todos os ângulos de abordagem com os quais você precisa se preocupar. conforme você se move, na maioria das vezes, o combate de curta distância se torna o padrão. Armas de longo alcance, como atiradores ou rifles de precisão, geralmente parecem inúteis na maioria dos mapas do Black Ops 6; não há muitas linhas de visão longas na maioria das vezes, e você provavelmente levará um tiro lateral antes de poder usar uma de qualquer maneira.
Ainda assim, tudo é tão rápido em Black Ops 6, desde encontros até movimentos e respawns, e tudo funciona tão rápido e tão bem que é difícil ficar irritado. Juntamente com o Omni-movimento que faz com que a locomoção seja ótima, o uso de armas de Black Ops 6 se mantém com o excelente padrão da franquia. Cada arma é sólida e letal, e fácil de dominar, ao mesmo tempo que exige que o jogador leve em conta as mudanças sutis nas taxas de tiro e na intensidade do recuo. Este é o elemento que Call of Duty vem acertando há mais tempo, e Black Ops 6 não decepciona com nenhuma de suas armas.
Assim como acontece com o movimento, Black Ops 6 faz alguns ajustes significativos nos carregamentos e na progressão que aumentam a sensação geral de personalização do estilo de jogo no modo multijogador. O grande foco na progressão cruzada entre todos os modos significa que você está sempre desbloqueando algo, não importa onde você jogue no Black Ops 6, facilitando a construção rápida de uma base de opções personalizadas para diferentes abordagens de jogo no multijogador. O jogo adiciona alguns novos Scorestreaks que oferecem opções divertidas para suas recompensas, como o míssil guiado Archangel que você pode disparar e controlar para pilotar diretamente contra os inimigos, e o helicóptero Watchdog que marca os inimigos e também atira neles, tornando-o meio que como um UAV mortal. O sistema Wildcard de outros jogos Black Ops também retorna, permitindo que você escolha adicionar um ajuste específico de jogabilidade ao seu equipamento – equipamento tático extra como flashbangs, por exemplo, ou a capacidade de equipar duas armas primárias ao mesmo tempo.
As vantagens são divididas em três categorias – Executor, Estrategista e Reconhecimento – e se você equipar três do mesmo grupo, receberá uma vantagem extra que se encaixa no estilo dos outros. Com o Enforcer, as mortes proporcionam uma regeneração de saúde e velocidade de movimento mais rápidas por um curto período de tempo; Os estrategistas recebem um bônus em seus Scorestreaks se destruirem equipamentos inimigos ou completarem objetivos, e puderem ver os dispositivos inimigos através das paredes; e o Recon oferece a você a capacidade de ver brevemente os inimigos através das paredes quando você surge e remove as caveiras da morte dos jogadores que você mata no minimapa. Todos eles incentivam pensamentos diferentes sobre as vantagens que você traz para as partidas e oferecem um meio de especializar sua abordagem ao jogo. Principalmente quando sai com alguns amigos, a especialização dá a sensação de que você está cumprindo um papel em uma equipe, ao mesmo tempo que maximiza sua abordagem específica ao jogo.
Entre Omni-movimento, design de mapa e novas opções de carregamento, Black Ops 6 está cheio de ajustes relativamente pequenos que se encaixam bem com a fórmula subjacente de Call of Duty, sem alterá-la drasticamente. Esses ajustes muitas vezes tendem a favorecer um tipo de jogo em detrimento de outros – saltar de coelho, mergulhar em golfinhos, abordagem agressiva na cara – mas isso nem sempre é uma coisa ruim, e jogar com o novo sistema de movimento do Black Ops 6 faz com que para alguns momentos de ação fenomenais e tiroteios emocionantes. Os efeitos do Omni-movimento e campos de batalha menores tendem a ter um efeito limitante sobre o que funciona no modo multijogador Black Ops 6 às vezes, mas com mapas bem construídos, travessia rápida, armas intensas e opções de carregamento e recompensas interessantes, as coisas o jogo vai bem e ainda é muito divertido.