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Análise do SteamWorld Heist 2 – Como um relógio

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SteamWorld Heist 2 marca o sétimo jogo da franquia SteamWorld, que se construiu mais como uma antologia do que como uma série. O nome é um playground para ideias diferentes, vagamente conectadas em torno de uma estética de robô de desenho animado, em vez de um universo conectado de estruturas e histórias de jogabilidade familiares. Heist 2 marca apenas a segunda sequência direta, depois de SteamWorld Dig 2. Como Dig foi o avanço de SteamWorld, parece significativo que a segunda sequência verdadeira vá para o sucesso cult mais modesto SteamWorld Heist. Mas a prova está no pudim, já que SteamWorld Heist 2 é um salto enorme em relação ao primeiro jogo, expandindo virtualmente todos os seus sistemas sem complicá-los demais ou comprometer seu charme.

Assim como o primeiro jogo, SteamWorld Heist 2 desafia categorizações fáceis, pois ele realmente só joga como ele mesmo. Você e seu bando de Steambots vão em missões para espaços fechados fechados e participam de combates táticos baseados em turnos. Embora haja cobertura e habilidades com cooldowns como você pode encontrar em um típico XCOM, a perspectiva 2D muda mais do que apenas seu ponto de vista – em comparação com seus contemporâneos de gênero, Heist 2 joga de forma extremamente diferente. Em vez de flanquear os inimigos, há uma grande ênfase na verticalidade, bem como alinhar tiros de truque usando linhas de mira semelhantes a laser para ricochetear seus projéteis nas paredes ou objetos para atingir um inimigo abaixado atrás da cobertura. E como no primeiro jogo, você pode pegar bolsas de saque opcional, normalmente incluindo um pedaço especialmente bem escondido ou bem guardado de saque épico, e então seguir para o ponto de evacuação para terminar a missão. O tempo que você fica para pegar cada pedaço do saque é muitas vezes pressionado por um sistema de alarme crescente, criando uma tensão agradável entre risco e recompensa.

Onde SteamWorld Heist 2 se baseia na estrutura do primeiro jogo é por meio de uma variedade de novos sistemas, cada um dos quais parece completo por si só e complementa o loop existente. O principal deles é um novo sistema de classe de trabalho, que é definido pelo seu armamento. Qualquer Steambot pode equipar qualquer trabalho simplesmente trocando sua arma primária durante o carregamento da missão, e os pontos de experiência necessários que eles ganham naquela missão irão para o trabalho equipado. Cada trabalho tem cinco níveis para desbloquear, com uma sequência de habilidades poderosas se tornando disponíveis ao longo.

A verdadeira diversão está em misturar e combinar as habilidades que você já domina para desbloquear novas combinações que podem parecer gloriosamente poderosas. O Reaper, por exemplo, geralmente é restrito a SMGs, que têm uma linha de mira mais curta do que a maioria dos outros trabalhos. Mas você pode dominar sua habilidade Harvest, que permite que você continue atirando em inimigos enquanto estiver causando dano fatal, e então equipá-la em uma classe mais forte como Boomer ou uma classe de longo alcance como Sniper, permitindo que uma unidade potencialmente limpe uma sala inteira. Da mesma forma, você pode pegar o Flanker, uma classe que empunha espingardas que é especialmente móvel, e aplicar suas habilidades a um Sniper para dar a eles acesso a melhores pontos de vantagem. Ou você pode pegar a mira detalhada de um Sniper e dá-la a um Boomer para ver onde o dano de respingo de seus foguetes atingirá. Brincar com essas combinações é um verdadeiro deleite e vital para dominar alguns dos desafios do final do jogo.

Um ponto que eu particularmente amei sobre o sistema de trabalho é como ele lida com pontos de experiência em excesso. Normalmente em um jogo com classes de trabalho, dominar um trabalho apresenta uma escolha irritante: ficar com seu trabalho dominado para ter a melhor chance de completar missões difíceis da história, mas não ganhar experiência, ou mudar para outro trabalho para ganhar experiência, mas ficar muito mais fraco como resultado. Isso empurra suavemente os jogadores para voltar e trabalhar com outros trabalhos, o que não é muito divertido. No SteamWorld Heist 2, no entanto, você pode manter seus trabalhos dominados equipados, e os pontos de experiência em excesso ganhos vão para o pool de reserva daquele personagem. O pool é então aplicado automaticamente ao próximo trabalho que você equipar e completar uma missão. Então você pode manter seu Sniper de nível elite para missões críticas da história e acumular a experiência que você ganha ao longo do caminho, então mudar para outro trabalho para uma missão mais antiga e mais fácil para aplicar toda aquela experiência acumulada e alcançar um trabalho diferente. Esta é uma solução brilhante para um problema comum de design, e lixa uma grande aresta áspera da maioria dos sistemas de classes de trabalho.

Sua capacidade de equipar habilidades extras é determinada por seus Cogs — slots para habilidades não primárias. Você terá uma certa quantidade de Cogs por padrão, mas isso também influencia outros sistemas. Certos equipamentos lhe darão mais slots de Cog se você quiser preparar algumas combinações perversas, ou eles podem ser usados ​​para outras utilidades como armadura aprimorada, armas secundárias ou granadas, ou pacotes de cura. E mesmo dentro de um único trabalho, a variedade de armas é expansiva — uma SMG pode oferecer mais rajadas de fogo, mas não ricocheteia nas paredes, enquanto outra pode oferecer propriedades de perfuração de armadura ou cura. É incrivelmente flexível e permite que você construa sua equipe para se adequar ao seu estilo de jogo.

Além de melhorar os membros individuais da sua tripulação com empregos e equipamentos, você também ganhará uma moeda especial para gastar na sua base, que irá para o avanço do seu grupo de outras maneiras. Você pode escolher gastá-la em habilidades individuais e únicas para cada um dos membros do seu grupo, ou melhorias de classe de trabalho que serão aplicadas a qualquer bot equipado com esse trabalho. Minha MVP foi Daisy, cuja habilidade única final reduz o custo de Cog de todas as habilidades, tornando-a a testadora ideal para diferentes combinações de trabalho.

Você também pode usar essa moeda para melhorar o submarino, sua base flutuante que também é sua estação de batalha itinerante. Ao contrário do primeiro jogo, Heist 2 acontece em um único planeta quase totalmente coberto de água. Seu submarino o transportará para missões, mas também participará de emocionantes batalhas navais em tempo real contra navios inimigos, ou pode ser usado para explorar e encontrar recantos escondidos com seus próprios esconderijos especiais de equipamento. Conforme você desbloqueia mais slots de equipamento de submarino, ele se torna quase tão personalizável quanto seus personagens, permitindo que você determine quais tipos de armas usar, se deseja priorizar velocidade ou força, e assim por diante. O combate submarino parece um minijogo, mas é bem desenvolvido e uma boa mudança de ritmo do combate de missão regular.

O planeta alagado também é um elemento importante na história. O suprimento de água — a força vital dos robôs movidos a vapor — está sendo corrompido e levando a uma condição conhecida como Ferrugem. As facções dominantes são a poderosa e brilhante Marinha Dieselbot, que se orgulha de não precisar de energia a vapor, e os Rattlers, um culto sombrio de robôs cujos membros começaram a substituir sistematicamente suas partes de metal por ossos, que não enferrujam.

O protagonista principal é o Capitão Quincy Leeway, um Steambot de um braço só que vive na sombra de sua mãe, uma lendária capitã. A maior parte da história gira em torno de Leeway aprendendo a forjar seu próprio caminho sob o peso dessas expectativas, mas ele também não é um participante ativo em missões. Em vez disso, ele é a voz no fone de ouvido de seus outros bots vinculados à missão, dando instruções e fornecendo contexto para as missões. Você joga como Leeway ao explorar seu navio ou atracar em uma loja, ou resolver o ocasional quebra-cabeça de exploração simples. E enquanto Leeway começa simplesmente procurando uma pontuação, não demora muito para que a história se volte para descobrir o segredo da corrupção de Rust, bem como ficar preso entre as facções em guerra. Este é, em última análise, um conto sobre um grupo desorganizado de piratas inúteis que se tornam uma família e, embora possa ser um pouco pesado em diálogos em raros momentos, está a serviço de uma história doce.

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Galeria

Conforme você avança pelo mundo e descobre o mapa — com uma animação de limpeza de nuvens sempre tão satisfatória — você encontrará certas áreas bloqueadas por habilidade para seu submarino. Essa restrição se resume a outro sistema: sua reputação local. Para ganhar um novo equipamento específico de submarino, você geralmente precisa acumular um certo nível de reputação completando missões na área. Normalmente, isso significa aperfeiçoar algumas missões ou simplesmente completar várias delas. Sua reputação pode ser trocada por recompensas especiais de “recompensa” quando você descansa em uma pousada. Descansar é a única maneira de recuperar o acesso aos membros do grupo que você já usou, então maximizar sua reputação e recompensas de recompensa significa ter um banco profundo de robôs para completar várias missões entre cada estadia na pousada. É apenas mais uma maneira de Heist 2 habilmente empurrar você para maximizar sua eficiência com outra ruga tática.

O mais impressionante sobre todos esses sistemas díspares é o quão bem eles se sinergizam entre si, e como eles permanecem facilmente compreensíveis e não opressivos. Como um Steambot bem-feito, cada parte e equipamento do SteamWorld Heist 2 se conecta perfeitamente a outro, com cada peça do dispositivo contribuindo e alimentando a função de duas ou três outras partes. O resultado é um jogo que funciona com precisão mecânica do início ao fim.



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