27 anos após seu lançamento original, Croc: Legend of the Gobbos está recebendo uma remasterização cortesia da Argonaut Games, que se reformou após 20 anos de inatividade. Croc foi um grande sucesso no PS1, mas poderia ter assumido uma forma muito diferente se a proposta original do jogo como um jogo de plataforma Yoshi 3D não tivesse sido rejeitada pela Nintendo.
Uma nova versão de Croc: Legend of the Gobbos foi anunciada no início desta semana, e a julgar pelo teaser trailer parece ser uma remasterização fiel do jogo de plataforma original do PS1. Os desenvolvedores não forneceram detalhes sobre em quais plataformas o jogo está chegando ou quais novos recursos ele incluirá, mas em mídia social eles dizem “estamos planejando um lançamento para o final deste ano!”
Argonaut era mais conhecido como o desenvolvedor do Star Fox original no SNES, colaborando com a Nintendo para construir talvez o exemplo inicial mais impressionante de gráficos 3D em um console de jogo. O estúdio finalmente fechou em 2004, e parece que o nome Argonaut está voltando como “editora boutique”, de acordo com um Comunicado de imprensa“com uma série planejada de IPs clássicos do Argonaut e títulos originais emocionantes para plataformas de jogos atuais e retrô.”
Também há alguma continuidade com o estúdio original, já que o co-CEO Gary Sheinwald “Trabalhei em estreita colaboração com Jez no design e na produção de Starglider, o primeiro grande sucesso da Argonaut em 1986, então assumir a responsabilidade de relançar a Argonaut Games quase quatro décadas depois me faz fechar o ciclo, e temos mais anúncios interessantes em andamento nos próximos meses.”
‘Jez’ se refere ao fundador do estúdio original, Jez San, que vem promovendo esse projeto há mais de um anoe tem contou a história das origens de Croc algumas vezes. Em todos os relatos, parece que até o próprio Shigeru Miyamoto “amou”.
San elaborou a história na edição 154 da revista Retro Gamer: “Nós oferecemos a eles o que chamamos de Yoshi Racing, que era um jogo 3D do Mario com o personagem Yoshi. Provavelmente era um cruzamento entre Mario Kart e Super Mário World, um híbrido de jogo de corrida e plataforma. Também parecia Super Mario 64, apenas um ou dois anos antes.”
San disse: “Mostramos para Miyamoto-san e ele ficou impressionado. “Estava claro que estávamos no caminho certo – isso era especial. Foi nesse ponto que eles meio que disseram: ‘Não, não vamos fazer isso.'” A Nintendo não forneceu um motivo claro para a rejeição do pitch – pelo menos, não que San tenha revelado – mas os desenvolvedores começaram a retrabalhar seu protótipo, transformando Yoshi em um personagem original que eles poderiam usar em seu próprio jogo.
O resultado foi a Croc, lançada em 1997 com boas críticas e vendas fantásticas – relatado antigamente com mais de 3 milhões de unidades. Isso o torna um dos jogos mais vendidos na enorme biblioteca do PS1, se WikipédiaA agregação de dados de vendas da é digna de crédito, à frente de jogos como Dino Crisis, Final Fantasy Tactics e Tony Hawk’s Pro Skater 3.
No período entre o pitch inicial da Argonaut para Yoshi Racing e o eventual lançamento de Croc, os jogos de plataforma 3D tiveram seu momento de destaque com o lançamento de Super Mario 64. “Mal sabíamos que a Nintendo tinha efetivamente executado nossa ideia e produzido um jogo muito semelhante”, disse San à Retro Gamer. “Mario 64 era muito semelhante em conceito ao que mostramos a Miyamoto um ou dois anos antes. E Miyamoto realmente veio até mim no lançamento na feira CES e se desculpou por não fazer Yoshi Racing conosco e depois fazer Mario 64. Ele disse: ‘Você ganhará dinheiro suficiente. Você ganhou dinheiro suficiente com Star Fox e Stunt Race. Você não vai se preocupar.’ Foi um pouco vazio.” Ainda assim, San reconheceu: “Miyamoto é o melhor cara da indústria.”
Não conheceremos descanso até que todos os melhores jogos de PS1 são remasterizados.