Como Paradoxo interativo bobinas do lançamento problemático de Cidades: Horizontes 2a empresa está retornando ao primeiro jogo da série, do qual aparentemente havia saído há mais de um ano, com DLC pago.
Em maio passado, 18 meses atrás, para quem está contando, a Paradox Interactive parecia ter fechado a porta para o longo roteiro de Cities: Skylines com o que deveria ter sido a última grande atualização e mini-expansão do construtor de cidades. Na época, a empresa disse que estava mudando seu foco para Cities: Skylines 2, mas o plano não correu tão bem.
A tão elogiada sequência lançada com problemas técnicos tão evidentes que ofuscaram basicamente todo o resto na simulação. Meses de patches e correções não curaram completamente todas as doenças de Cities: Skylines 2, como é o primeiro DLC também teve problemas semelhantes e acabou sendo libertado devido à reação dos fãs. Mais recentemente, o desenvolvedor Colossal Order atrasou todo o DLC planejado para a sequência – alguns pacotes foram lançados mais de um ano após suas janelas de lançamento originais – para trabalhar primeiro nos problemas mais urgentes do jogo.
Na esteira de todo esse drama, a Paradox Interactive está agora voltando ao seu golpe mais certeiro. Cities: Skylines (The First) acaba de receber três novos pacotes DLC pagos com temas de atividades ao ar livre. O Mountain Village Pack e o Map Pack 3 se concentram em “picos de montanhas e terrenos alpinos”, enquanto Radio Station Alpine Tunes traz novas músicas.
“Também queremos tranquilizar aqueles que jogam Cities: Skylines 2, que o desenvolvimento deste novo conteúdo para Cities: Skylines é um esforço totalmente separado”, explicou a editora em seu anúncio. blog. “O conteúdo que você encontrará neste lançamento de Cities: Skylines foi implementado por Tantalus, o estúdio que gerenciou as portas de console de Cities: Skylines. Nenhum recurso foi desviado de Cities: Skylines 2 para isso – nossos amigos da Colossal Order permanecem totalmente focado no desenvolvimento e melhoria de Cities: Skylines 2. Esta abordagem nos permite lançar algumas atualizações sem comprometer nenhum dos jogos.”