Depois de encher tudo, a pia da cozinha, e urso nookie em Portão de Baldur 3os desenvolvedores do Larian Studios agora estão lutando para criar um RPG que pareça totalmente novo.
Larian poderia facilmente ter iterado o combate de dados e a erótica nerd de Baldur’s Gate 3 em uma sequência, mas o estúdio agora premiado deixou claro em termos inequívocos que estava dando adeus à licença de D&D – destruindo esperanças de um Baldur’s Gate 4 ou uma expansão – e, em vez disso, focar em algumas ideias originais.
“Um dos maiores problemas que temos agora é que sempre que falamos sobre algo, dizemos que fizemos aquilo em BG3”, disse o diretor de roteiro Adam Smith em uma entrevista recente ao Jogador de PC. “E acontece que fizemos muitas coisas no BG3 quando pensamos nisso.”
Mas Smith é rápido em apontar que as mesmas questões surgiram no desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 também. “Eles já viram esse padrão? Eles já usaram esses verbos nessa ordem? Eles já tiveram esse arco emocional? Então você está constantemente tentando garantir que eles estejam tendo uma nova experiência, e você não está apenas se repetindo, e você não está apenas dando a eles conteúdo pelo bem do conteúdo.”
O CEO da Larian e diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, ofereceu anteriormente uma perspectiva diferente, explicando que o próximo RPG do estúdio pode “ser nosso melhor trabalho de todos os tempos” – “Sim, é exagero, mas é exagero porque realmente parece e é agradável.” O que quer que o estúdio faça a seguir merece muita atenção, mas provavelmente teremos que esperar um pouco antes de ver.