A IO Interactive está migrando para a publicação de terceiros com MindsEye, o novo thriller de ação de Build A Rocket Boy, a equipe AAA formada pelo produtor de GTA Leslie Benzies.
A IOI é mais conhecida pela série Hitman, que foi em grande parte autopublicada desde que foi lançada. separou-se da Square Enix em 2017. Juntamente com o suporte contínuo para Hitman, a IO Interactive também está desenvolvendo um História de origem de James Bond e um novo IP de fantasia.
Build A Rocket Boy é o grande novo estúdio formada por Leslie Benzieso veterano da Rockstar mais conhecido como uma das pessoas-chave por trás das séries Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. Recebeu financiamento significativo desde 2018 e está trabalhando em vários projetos, incluindo MindsEye e a plataforma de criação/jogo online Everywhere.
IO Interactive disse GamesIndustry.biz em 2021 que foi aberto à publicação de jogos de outros estúdiose agora lançou uma divisão dedicada a fazer exatamente isso, chamada IOI Partners. No entanto, esperávamos que a empresa começasse com algo menor, ou talvez com um título AA. Certamente não esperávamos que seu primeiro acordo com terceiros fosse o próximo jogo AAA do criador de Grand Theft Auto Online.
“Para ser honesto, nós mesmos esperávamos começar em AA”, admite o CEO da IO Interactive, Hakan Abrak.
“É verdade que já faz algum tempo que pensamos em publicar outros jogos. Vimos isso como um caminho natural a seguir. Somos uma empresa que fez quatro IPs originais desde o início. Estamos acostumados a não pensar apenas no jogabilidade central de uma nova franquia, mas também dar vida a uma franquia Fazer parte de toda a estratégia de trazer uma nova IP ao mercado e construir uma comunidade é algo que fizemos em diferentes situações e sob diferentes circunstâncias.
“Isso é parte da razão pela qual isso aconteceu. Na verdade, somos uma empresa que fez isso não apenas do ponto de vista de publicação e distribuição, mas também como desenvolvedor. Acho que há algo aqui em termos de mentalidade, atitude, sonhos e abordagem que seja compatível com Build A Rocket Boy e com as boas pessoas de lá.”
“É ótimo ver que há espaço para estúdios AAA que estão assumindo esse tipo de risco em um projeto desse porte, e ainda podem ser independentes”
Abrak observa semelhanças entre IO Interactive e Build A Rocket Boy em termos de sua história com grandes corporações, tornando-se independente e tentando lançar um novo IP no espaço AAA.
“Quando você olha para os estúdios AAA que são independentes, você provavelmente poderia contar conosco com meia mão”, observa ele. “Build A Rocket Boy viu algo em nós em termos da forma como distribuímos, da forma como construímos comunidades próximas do nosso jogo, da forma como comercializamos os nossos produtos, da forma como tratamos os nossos jogadores… há algo lá em que eles se viram. .”
Ele acrescenta: “É ótimo ver que há espaço para estúdios AAA que estão assumindo esse tipo de risco em um projeto desse tamanho e ainda podem ser independentes. Vimos isso também com o Larian Studios. enorme sucesso, o que é muito inspirador.”
A IOI Partners não fornece nenhum financiamento para a MindsEye e, em vez disso, desempenha um papel de “publicação clássica”, com marketing, distribuição, localização e suporte ao cliente.
Em coletivas de imprensa anteriores, Benzies sugeriu que a MindsEye poderia adotar um modelo episódico, que seria um pouco semelhante à abordagem da IO Interactive com os jogos Hitman. Abrak não se interessou pela estratégia de distribuição ou monetização do jogo, mas disse que espera que o projeto cresça com o tempo.
“Para nós, com Hitman, trata-se de um único jogador como serviço. Eu sei que ‘como serviço’ pode ser visto como um palavrão em algum contexto. Mas o que fizemos com Hitman e World of Assassinato, eu acho, é criar um universo que continua crescendo e eu acredito que isso tem um valor enorme. Essas são algumas das coisas em que acreditamos, e algumas dessas coisas você verá no MindsEye também.
Desde o início de sua atual trilogia Hitman em 2016, a IO Interactive lançou mais de 500 atualizações, incluindo novos modos e missões regulares.
“Trata-se de ter este universo em expansão que nunca dorme”, explica Abrak. “Ter esta promessa ao jogador que você mantém e cumpre vigilantemente ao longo de muitos anos.”
MindsEye certamente parece um jogo que combina com o estilo da IO Interactive. É um thriller cinematográfico de ação e aventura que se encaixa perfeitamente em uma programação ao lado de James Bond e Hitman. No entanto, Abrak faz questão de sublinhar que as IO são mais do que “pessoas de fato e armadas”.
“IO tem sido muitas coisas”, ele nos diz. “Nós nos esforçamos muito para sermos originais e, às vezes, para sermos provocativos, com títulos como Kane & Lynch. Eles não são as pessoas mais angelicais que você pode conhecer. E Hitman… nós gostamos de penso que estamos a lidar com humor negro, mas trata-se de assassínio.
“Mas também fizemos Mini Ninjas, jogos infantis e Freedom Fighters… e temos nosso jogo de fantasia. Temos uma longa história de incubação onde tentamos muitas coisas. Gostamos de ser originais e fazemos gostaria de ter uma certa amplitude em nosso repertório criativo.
“O que vemos aqui é algo com o qual podemos nos identificar completamente. A fantasia da MindsEye é algo incrível e algo do qual queremos fazer parte.”
A IO Interactive ainda é relativamente nova no mercado editorial, mas Abrak está ansioso para nos lembrar da experiência da IO nesta área. A Square Enix tinha uma abordagem liderada por estúdio com seus jogos, então o desenvolvedor teve um papel ativo no trabalho com os detentores de plataformas e na promoção de seus títulos desde 2009. Ele também apontou como a empresa fundiu Hitman 1, 2 e 3 em uma experiência conectada.
“Quando você tem três jogos separados que funcionam juntos a partir dos menus e se fundem de uma forma cada vez maior, como se fosse um jogo ao vivo de World of Warcraft… você está ultrapassando os limites dessas coisas com os detentores da plataforma”, observa ele.
“Estamos na vanguarda em como mesclar essas coisas em seu back-end e em lojas digitais. Assim, ao longo dos anos, adquirimos muita experiência.”
No entanto, não devemos esperar que a IO se apresse e assine um grande número de projetos de terceiros.
“Não vamos nos transformar no Volkswagen do mercado editorial da noite para o dia”, acrescenta Abrak. “Neste momento estamos super focados nesta parceria. Como você disse, poderia ter sido diferente. Poderia ter sido um jogo single ou AA. É um jogo enorme e ambicioso e é uma enorme responsabilidade e honra ser uma parte disso.
“Mas obviamente este é mais um passo na nossa jornada. É muito possível que haja mais disto no futuro para a IO Interactive.”
Nós nos acostumamos a notícias surpreendentes sobre IO em GamesIndustry.biz. Em 2017, foi cerca sobrevivência para o estúdioe passou a desafiar as expectativas, com o sucesso de Hitman, os novos projetos que encomendou, os escritórios em que abriu o Reino Unido, Espanha e Turquiae agora este acordo de publicação.
Ele ainda precisa provar que pode ser entregue fora do universo Hitman, mas a história do IO até agora tem sido emocionante de seguir.
“Desde a Square Enix, nossa história de retorno e crescimento tem sido surpreendente para muitas pessoas”, conclui Abrak. “Bond foi uma surpresa, o novo IP foi uma surpresa… isso só contribui para a jornada emocionante que estamos fazendo. É um trabalho árduo. É muito, certo? Mas é super emocionante ter esse impulso.
“Essa foi mais uma daquelas coisas em que estávamos nos perguntando se conseguiríamos fazer algo assim. Estou aguentando enquanto esse passeio continua, e é incrível.”