Uma entrevista com o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, recentemente deu a entender que o jogo de sobrevivência de grande sucesso do estúdio Palworld poderá em breve se tornar um jogo gratuito para “estender sua vida útil”. A empresa esclareceu que a entrevista foi realizada meses atrás e que não há mais planos desse tipo em andamento.
“Não estamos mudando o modelo de negócios do nosso jogo”, disse o estúdio tweetou hoje, “continuará sendo um jogo para comprar e não um jogo gratuito ou [game as a service]. Recentemente, foi publicado um artigo no qual discutimos a possível direção futura de Palworld e ideias para continuar o jogo por um longo tempo. Na verdade, esta entrevista foi conduzida há vários meses.”
O memorando explica que a Pocketpair ainda estava “considerando a melhor maneira de seguir em frente Mundo de Pal” no momento da entrevista porque a equipe queria um “jogo duradouro que continuasse a crescer”. A Pocketpair aparentemente ainda está falando sobre como garantir que o “Pokémon com armas” permaneça relevante, mas descartou completamente a abordagem de serviço ao vivo.
“Palworld nunca foi projetado com esse modelo em mente, e exigiria muito trabalho adaptar o jogo neste ponto”, continua o anúncio. “Além disso, estamos muito cientes de que isso não é o que nossos jogadores querem, e sempre colocamos nossos jogadores em primeiro lugar.”
A Pocketpair agora está considerando skins cosméticas e DLC pagos “como um meio de dar suporte ao desenvolvimento” – embora diga que a equipe está focada principalmente em fazer do Palworld “o melhor jogo possível”.
Palworld foi um sucesso estrondoso quando estreou no início do ano, quebrando recordes no Steam, Xbox e Game Pass. O CEO até anunciou que havia gerado receita “na casa das dezenas de bilhões de ienes” – pelo menos US$ 70 milhões – do híbrido de sobrevivência e domamento de monstros.
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