O Screen Actors Guild – Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) convocou uma greve, com início às 00h01 de amanhã (26 de julho).
As greves ocorrem após o Conselho Nacional SAG-AFTRA concordou unanimemente no início desta semana em permitir que o seu principal negociador convocasse uma greve imediata à vontade em uma tentativa de proteger dubladores que lutam pela segurança no emprego enquanto mais e mais estúdios exploram a IA generativa.
O diretor executivo nacional e negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland, agindo sob a autoridade delegada pelo SAG-AFTRA, diz que a greve ocorre “após mais de um ano e meio de negociações [about the Interactive Media Agreement] sem um acordo.”
O grupo de negociação de conveniência com o qual o SAG-AFTRA está negociando inclui Activision, Blindlight, Disney, Electronic Arts, Formosa Interactive, Insomnia, Llama Productions, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e WB Games.
A SAG-AFTRA diz que estava fazendo campanha para oferecer proteções críticas de IA para os membros, solicitando que “qualquer jogo que queira empregar talentos da SAG-AFTRA para executar trabalhos cobertos deve assinar o novo Acordo de Mídia Interativa Independente com Orçamento em Camadas, o Acordo de Mídia Interativa ou o Acordo Interino de Localização Interativa”.
No entanto, a SAG-AFTRA alega que, embora tenham sido alcançados acordos sobre “muitas questões importantes” para seus membros, “os empregadores se recusam a afirmar claramente, em linguagem clara e executável, que protegerão todos os artistas abrangidos por este contrato em sua linguagem de IA”.
“A indústria de videogames gera bilhões de dólares em lucro anualmente. A força motriz por trás desse sucesso são as pessoas criativas que projetam e criam esses jogos”, disse Crabtree-Ireland.
“Isso inclui os membros do SAG-AFTRA que dão vida a personagens de jogos memoráveis e amados, e eles merecem e exigem as mesmas proteções fundamentais que os artistas de cinema, televisão, streaming e música: compensação justa e o direito de consentimento informado para o uso de seus rostos, vozes e corpos pela IA.
“Francamente, é impressionante que esses estúdios de videogame não tenham aprendido nada com as lições do ano passado — que nossos membros podem e vão se levantar e exigir tratamento justo e equitativo com relação à IA, e o público nos apoia nisso.”
Em uma declaração para Indústria de jogos.bizAudrey Cooling – porta-voz dos produtores de videogames envolvidos nas negociações do IMA – disse:
“Estamos decepcionados que o sindicato tenha escolhido ir embora quando estamos tão perto de um acordo, e continuamos preparados para retomar as negociações. Já encontramos um ponto em comum em 24 de 25 propostas, incluindo aumentos salariais históricos e disposições de segurança adicionais.
“Nossa oferta é diretamente responsiva às preocupações da SAG-AFTRA e estende proteções significativas de IA que incluem a exigência de consentimento e compensação justa a todos os artistas que trabalham sob a IMA. Esses termos estão entre os mais fortes na indústria do entretenimento.”