MMOs e servidores privados andam juntos como manteiga de amendoim e geleia legalmente questionável, e poucos MMOs podem igualar RuneScape, agora o ressuscitado e modernizado Old School RuneScape, pelo grande volume e variedade de variantes não oficiais feitas por fãs. Esses “servidores privados” geralmente se resumiam a um muito uma maneira mais rápida de obter itens raros e níveis altos em comparação ao jogo real, mas eles vinham em todos os formatos e tamanhos, desde ermos PvP desequilibrados que tinham economias piores do que a década de 1930, até RPGs sérios e centros de missões que eram legitimamente projetados de forma bem pensada.
O servidor privado mais icônico do RuneScape pode ser o Moparscape, sua tela de inicialização em preto e branco com tons dos anos 2000 está gravada na mente de inúmeros jogadores de OSRS. Se eu fechar meus olhos, Ainda consigo ver o carro. Mas podemos ver um novo servidor reivindicar o trono nos próximos anos, porque a desenvolvedora do OSRS, Jagex, acaba de revelar “servidores comunitários” oficiais sob o nome de Projeto Zanaris, o que daria à base de jogadores do MMO “controle total” sobre as regras do jogo.
“A Jagex tem o prazer de revelar a primeira olhada no Projeto Zanaris, um novo projeto importante de Servidores da Comunidade que permite que jogadores do Old School RuneScape definam suas próprias regras e criem suas próprias aventuras para seus amigos, Clã ou toda a comunidade”, anunciou a empresa como parte do evento OSRS Summer Summit de 2024. “O Projeto Zanaris é um lugar onde qualquer um pode criar e compartilhar uma nova experiência do Old School RuneScape — ou jogar na de outra pessoa — com controle total sobre modificadores de jogabilidade e criação de experiências personalizadas. Fique atento para mais informações sobre o Projeto Zanaris em breve.”
Um texto promocional do Summer Summit também provoca maneiras de “pesquisar e jogar experiências diferentes” e “recriar modos de jogo amados ou inventar os seus próprios”. Ele também reitera que “você faz as regras”, sugerindo a abordagem prática para iteração e criação.
O escopo completo desses servidores comunitários ainda está para ser visto. O Projeto Zanaris ainda parece bastante formativo, com um cronograma aproximado aparentemente posicionando-o como um lançamento no final de 2025 (ou talvez até 2026). Além disso, as atualizações do OSRS geralmente mudam significativamente durante o desenvolvimento com base no feedback e nas pesquisas dos jogadores. Mas, pelo valor de face, dado o sucesso de variantes oficiais do jogo como Leagues e Deadman Mode, sem mencionar torneios e concursos administrados por jogadores que podem atrair grande audiência, a ideia de servidores privados sancionados pela Jagex é tentadora. O OSRS ainda está prosperando em grande parte graças à criatividade dos jogadores, então esses servidores podem se tornar uma plataforma incrível.
O jogo principal está prestes a receber algumas atualizações importantes. Falando em Leagues e Deadman Mode, Leagues 5: Raging Echoes promete “um novo sistema que dá maior controle sobre seus buffs de batalha”, bem como superbosses turbinados com novas mecânicas e melhor loot, tudo pronto para o final de novembro. Uma ideia do Deadman Mode está se infiltrando no jogo principal também: inspirado pelas “brechas” no último Deadman, o chefe mundial “Wrathmaw” está chegando ao Wilderness em novembro.
O OSRS está preparando mais atualizações regionais de Varlamore para este mês e primavera de 2025, novos chefes “superiores do meio do jogo” para a primavera de 2025 e uma game jam no início de 2025 visando recursos como o registro de coleção e moradias de propriedade do jogador. De forma mais geral, Vela, a primeira nova habilidade a chegar ao jogoestá chegando, e uma atualização gráfica e de API do zero para iluminação, água, clima e plugins de comunidade também está no calendário. O OSRS está atualmente em alta após o lançamento recente de – isso soará rebuscado – outro chefe de aranha, e não mostra sinais de desaceleração.