Apesar da MachineGames ter feito dois dos jogos da última geração melhores jogos FPSa equipe não está promovendo o uso de armas de fogo como o principal caminho a seguir Indiana Jones e o Grande Círculo.
A equipe vê as armas mais como uma “solução de reserva” do que como o foco principal. Falando com Revista Edgeo diretor criativo Axel Torvenius diz “Nós não encorajamos tiroteios. Não está sendo promovido como o caminho principal a seguir. O caminho principal a seguir é sempre tentar usar sua inteligência e seu chicote.”
Indiana Jones não é um personagem que vai ganhar tiroteios com dezenas de pessoas, ele frequentemente usa sua inteligência para enganar o inimigo, ou evitar conflitos completamente. Tovenius diz “Indy não tem superpoderes. Muitas vezes, você pode dizer que não é fácil para ele estar em uma luta. No final do dia, ele é um professor e um arqueólogo um tanto desajeitado. Ele simplesmente tem essa paixão que o coloca nessas situações estranhas constantemente com inimigos e armadilhas.
“Não seria fiel ao personagem tê-lo constantemente atirando em acampamentos para todos os inimigos constantemente, e a equipe da MachineGames quer enfatizar o nível de perigo. Temos tentado capturar essa sensação de que, se você precisa se envolver em combate, é muito perigoso ser baleado. Também é muito perigoso atirar em inimigos, porque eles terão um sistema de alarme e reforços chegando.”
Criar um jogo que tenha armas, mas não force o jogador a usá-las é desafiador, mas a equipe encontrou maneiras de dar opções ao jogador. O diretor do jogo Jerk Gustafsson acrescenta que “temos um jogo em que há muitas armas, mas você escolhe não usá-las, porque é muito barulhento e muito perigoso. Você pode pegar uma arma e trocá-la para usar como arma corpo a corpo. Esse é um uso muito característico de uma arma para Indiana Jones.”
Embora o foco possa não estar nos tiros, parece que a MachineGames está tentando dar opções aos jogadores, mantendo as características principais de Indy.
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