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Life Is Strange: Double Exposure é inspirado na “marca particular de estranheza” da Remedy

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A vida é estranha: dupla exposição será lançado em apenas algumas semanas, colocando os jogadores de volta na pele da protagonista do primeiro jogo, Max Caulfield, em uma nova aventura que a move de uma costa dos EUA para a outra. Recentemente, jogamos uma demonstração de 45 minutos de um dos primeiros capítulos do jogo que mostra suas novas habilidades de se mover entre realidades paralelas com uma grande diferença: em um mundo, sua amiga Safi está viva; no outro, ela foi assassinada, e o assassino na primeira realidade pode ainda estar à solta, levando Max em uma aventura para salvar sua amiga antes que seja tarde demais.

Também falamos com o diretor criativo do jogo, Jonathan Stauder, e com a diretora narrativa Felice Kuan, sobre o que foi necessário para construir essa nova história para Max, como ela acabou em Vermont e mais sobre a tradição em torno do universo mais amplo de Life is Strange. Você pode ler nossa entrevista com a equipe abaixo, antes da estreia do jogo em 29 de outubro.

Tocando agora: Life Is Strange: Double Exposure homenageia ambos os finais do jogo original | gamescom 2024

Nota: Esta entrevista foi editada para maior clareza.

GameSpot: Double Exposure declara um final do cânone do primeiro jogo e, se não, como isso funciona?

Jonathan Stauder: Ah, não. Não. Então, no curso de iniciar o jogo, jogando as primeiras cenas, você terá a oportunidade de dizer o que ocorreu no primeiro jogo. Desse ponto em diante, você determinou seu cânone.

Certo. Não sei se faria sentido, mas eu estava pensando, talvez ela esteja alternando entre duas realidades que surgiram do final do primeiro jogo.

JS: Sim, não. Isso tem sido um [source] de confusão. Então, só para ficar claro, as duas realidades são: Safi está viva e Safi está morta. Nada com Arcadia Bay.

E ela se mudou para Vermont, certo? O que levou a essa decisão? Eu posso entender a ideia de, “Vamos tirá-la do noroeste do Pacífico”, mas por que Vermont especificamente?

Felice Kuan: Eu sei que a queríamos longe, certo? Então simbolicamente, literalmente do outro lado do país [made sense]. Não sei se havia algum outro motivo específico. Sei que estávamos animados com o inverno, porque o último jogo aconteceu perto do Halloween, então na próxima temporada imediata, você tem o inverno, você tem o Natal.

Então, em uma história sobre realidades alternativas, como podemos ter certeza de que isso é nosso Max do primeiro jogo? Por que não precisamos nos preocupar com isso?

JS: Sim, não, então é seu Max. Como estávamos dizendo, damos a você esse momento para meio que confirmar o que aconteceu com essa escolha importante. Daquele momento em diante, você deve se sentir confiante como jogador, tipo, “Estou levando a Max que conheci do primeiro jogo para este e evoluindo-a.”

O enredo me lembra o filme Another Earth. Você já viu e foi uma inspiração? [Both developers confirm they haven’t.] Você tem alguma outra inspiração específica que o levou a essa história?

FK: Do lado literário, o multiverso [concept] está muito, muito na moda e muito, muito prevalente. E então eu acho que nós realmente queríamos–não que não estivéssemos inspirados, e não que não checássemos outras mídias–mas queríamos muito encontrar a versão de Max disso. [What is her] intersecção significativa com ideias de multiverso pelas quais Max poderia passar?

JS: E visualmente, sou um grande fã dos jogos da Remedy e sua própria marca particular de esquisitice e como eles encontram seu próprio jeito de fazer isso, seja linhas do tempo alternativas, multiversos, esse tipo de coisa. E então eu acho que apenas como um ponto de partida, nós vamos encontrar nosso próprio jeito de fazer esse tipo particular de viagem no tempo através de universos alternativos. Eu acho que, especialmente mais tarde no jogo, você pode ver alguns floreios visuais que parecem um pouco [like] Remédio.

Esta série sempre usa muita música licenciada. Os fãs devem esperar mais disso aqui? Você pode falar sobre faixas ou artistas específicos?

JS: serão várias coisas que você ainda não sabe, porque são todas novas, frescas e originais para este jogo. Meu mandato para a trilha sonora e a pontuação era, você quer meio que a história de Max e a história de Safi, e como elas influenciam, se entrelaçam e mudam uma à outra, para ecoar na música e na trilha sonora. E então, espero, você jogue todos os cinco capítulos, e sinta isso. E eu sei que há muito mais sobre a música saindo antes do lançamento também.

Quando Max tenta usar seus poderes há muito adormecidos, ela descobre que eles mudaram desde a última vez.
Quando Max tenta usar seus poderes há muito adormecidos, ela descobre que eles mudaram desde a última vez.

Eu vi o sentimento dos fãs sugerindo que trazer Max de volta é simplesmente fan service. Você pode explicar por que é mais do que isso?

FK: Acho que depois de passar por isso [game]ficará bem claro que isso é [necessarily] A história de Max. Todos nós achamos o primeiro jogo muito formativo e sentimos que depois de uma escolha enorme como a que ela fez, há muito o que desempacotar. Também é praticamente o [same] a quantidade de tempo que se passou desde a história daquele jogo, então nossas próprias perspectivas do que ele significou, eu acho, nos dão algo a dizer.

JS: Certo, então se estamos olhando para uma lista de poderes que seriam bons para esses protagonistas e estamos olhando para essa mudança entre duas linhas do tempo distintamente diferentes, eu acho [we found] que era um bom método para Max talvez trabalhar em todos aqueles problemas que surgiram do primeiro jogo, e fornecer catarse. Então dissemos que, ‘Oh, cara, este pode ser um bom jogo do Max.’ Nós entramos naquela toca do coelho e descobrimos, ‘Oh, acho que estamos certos.’ E então aqui estamos.

Existe algo que um jogo Life is Strange não conseguia fazer no primeiro jogo e que você consegue fazer agora? Pode ser algo técnico ou narrativo, ou outra coisa.

JS: Sim. Quero dizer, com certeza, de uma perspectiva técnica. Então, este é o primeiro jogo Life is Strange na Unreal Engine 5. Então, visualmente, há um número enorme de melhorias. Você verá isso em todas as nossas performances, a fidelidade, a iluminação, todos esses tipos de coisas […] Como o novo poder de Max, a mudança, a imediatez dele–onde você pode pular entre duas versões de um espaço sem uma tela de carregamento, esse tipo de coisa. Isso é certamente algo que você não poderia ter feito, mesmo que seja em [2021’s] Cores Verdadeiras.

FK: Nós amamos o primeiro jogo. Acho que tentamos fazer tudo o que ele faz, mas mais. Acho que o primeiro jogo estabeleceu um caminho para ter diferentes tipos de personagens que você normalmente não vê, e ser muito explícito sobre tópicos como suicídio de adolescentes, coisas assim. [games] simplesmente não faça. E então eu acho que agora estamos em um lugar com quantos já houve agora, onde podemos fazer isso e fazê-lo ainda mais abertamente, e ter isso incorporado ao processo.

Todos os jogos Life is Strange compartilham um único universo de história?

JS: Ah sim, cem por cento. Tudo o que a Don’t Nod fez, tudo o que a Deck Nine fez, tudo isso é uma continuidade. Mas se você for, tipo, para os quadrinhos, para os romances, é aí que as coisas começam a ficar um pouco obscuras. Mas com certeza, todos os jogos publicados até agora acontecem no mesmo mundo.

GameSpot: Então, em um mundo, todas essas crianças estão descobrindo que têm esses poderes e são potencialmente como os Vingadores de jovens problemáticos. Tematicamente, você quer expressar que todas essas crianças descobrem seus poderes em seu ponto mais baixo, certo? Algo traumático está desencadeando isso a cada vez?

JS: Exatamente.

KF: E isso significa que nem todo poder é um bom poder em Life is Strange porque os poderes estão intimamente ligados ao trauma específico, e quando você encontra um pano de fundo para a história e um poder que, tipo, faz sentido, é emocionante.


Life is Strange: Double Exposure será lançado em 29 de outubro para PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch. Você pode encomende agora e receba bônus como uma caixa de steelbook e outros bônus, tanto digitais quanto físicos, dependendo do pacote que você comprar.



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