Enquanto a Mewgenics se aproxima da linha de chegada após mais de uma década entrando e saindo do limbo do desenvolvimento de jogos, seu criador diz que lançar um jogo é a parte que ele mais odeia.
Edmund McMillen é mais conhecido por criar o roguelike de sucesso The Binding of Isaac, assim como o jogo de plataforma violentamente difícil Super Meat Boy. Mewgenics foi anunciado pela primeira vez como uma continuação deste último, vindo do mesmo estúdio, antes do desenvolvimento entrar em colapso e McMillen readquirir os direitos do jogo junto com Tyler Glaiel.
Agora está tão, tão longe de suas origens de plataforma. Mewgenics é, em vez disso, um roguelike baseado em turnos sobre a criação do exército de gatos ideal para travar uma guerra – um discurso de elevador indo direto para o inferno – e está quase “conteúdo completo”, levando McMillen a ir ao Reddit para um AMA.
Questionado sobre sua parte menos favorita no lançamento de um jogo, McMillen disse ele odeia “quase todos os aspectos do lançamento de um jogo, é sempre estressante e deixa você com uma sensação de vazio – é provavelmente por isso que mantenho alguns dos meus designs favoritos em desenvolvimento depois do lançamento”. Essa também é provavelmente a razão pela qual The Binding of Isaac Rebirth (e em menor grau o jogo vanilla) teve tantos anos de suporte pós-lançamento, incluindo três expansões.
McMillen admite que se diverte “vendo as pessoas jogarem”, mas lançar um “é uma droga” porque trabalhar em um jogo, “especialmente um como Mewgenics, é muito divertido, é como acordar para um jogo novo e muito divertido que ninguém nunca jogou e ser o primeiro a experimentá-lo todos os dias”.
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