Alguém uniu as habilidades de mineração e sobrevivência do Minecraft com a beleza pixelada e a infinidade de opções alucinantes de Stardew Valley no excelente Core Keeper, que acabou de sair do acesso antecipado depois de dois anos e, sem surpresa, está explodindo em popularidade.
A premissa central de Core Keeper envolve você preso em uma caverna subterrânea procgen que se estende infinitamente, completamente submerso em sombras até que você espalhe tochas pelo lugar, e não haja para onde ir até que você minere seu caminho para fora.
Assim como no Minecraft, não há um objetivo explícito para se atingir, mas há um núcleo misterioso (daí o título) que fica adormecido bem onde você acorda. De lá, você parte para descobrir as várias criaturas enormes, slimes, gado e biomas escondidos nas profundezas.
O que mais me chamou a atenção foi a progressão do RPG, onde quanto mais você jardina, mais seus níveis de jardinagem sobem, por exemplo, e o número indetectável de sistemas para mergulhar. Há trilhos de carrinho de mina que você pode construir. Fazendas que você pode promover. Dispositivos elétricos que precisam de energia. Criação. Luta. Pesca. Invocação. Lutas contra chefes. Há sempre uma pequena pepita, uma nova descoberta, para trabalhar que faz as horas voarem como nada.
Eu não sou o único que está sob o feitiço do Core Keeper desde seu lançamento em 27 de agosto. O diretor Fredrik Präntare pulou nas redes sociais para celebrar alguns dos feitos incríveis do jogo até agora. “Estamos nos sentindo muito gratos e surpresos”, ele tweetoujunto com uma captura de tela mostrando o pico de 45.800 jogadores simultâneos do Core Keeper no Steam, que tem aumentado constantemente durante toda a semana, sem mencionar as 26.000 avaliações de usuários que são 91% positivas. “Devo estar sonhando”, ele tweetou alguns dias atrás.
Se você quiser se perder nos labirintos subterrâneos, Core Keeper já está disponível para PC, PS5, Xbox Series X|S, Game Pass – e chegará ao Nintendo Switch, PS4 e Xbox One em 17 de setembro.
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