Depois do nosso primeiro gostinho de Terras de Fronteira 4 com o trailer de anúncio da Gamescom, os desenvolvedores subiram ao palco na PAX para falar um pouco mais sobre o próximo loot shooter. Eles não revelaram muitos detalhes concretos, mas confirmaram que o novo jogo seguirá a tradição da série com quatro novos Vault Hunters, e forneceram um pouco de insight sobre sua filosofia de design nos novos personagens.
“Teremos quatro novos Vault Hunters em Borderlands 4”, confirmou o diretor criativo Randy Varnell, para surpresa dos desenvolvedores reunidos no Palco PAX. Todos os jogos Borderlands até agora – até mesmo o Pre-Sequel – introduziram quatro novos personagens jogáveis que servem essencialmente como seleções de classe de jogador, então o novo jogo não será uma mudança drástica nesse aspecto.
“Quando olhamos para os Vault Hunters, a primeira coisa que sempre tentamos olhar é ‘quais são algumas promessas e fantasias fundamentais que os jogadores podem ter que queremos explorar?'”, explicou o diretor criativo Graeme Timmins. “Alguns exemplos podem ser – começando lá atrás no BL1 – como uma fantasia de soldado. Personagem direto, estilo FPS, levado para Axton. Outra premissa pode ser nossas Sirens. Nossas Sirens falam com uma fantasia de mago ou feiticeiro em nosso mundo de ficção científica.”
Entre cada jogo, disse Timmins, Caixa de velocidades visa manter a identidade central desses arquétipos de classe enquanto fornece novas reviravoltas nessa fórmula. “Nossas sereias têm sido muito variadas em algumas de suas habilidades, mas então em BL3, queríamos inverter esse conceito do que Maya era, para Amara – ela se tornou mais física e baseada em combate corpo a corpo. Então, embora tenhamos algumas promessas semelhantes, achamos importante mudar isso e não fazer apenas designs de rotina, jogo a jogo.”
Timmins acredita que gerenciar a acessibilidade e a complexidade são muito importantes para projetar cada conjunto de Vault Hunters. “Acho que nosso lado RPG do jogo é muito importante”, disse ele. “Assim como nosso lado em primeira pessoa, onde estamos sempre buscando expandir e adicionar profundidade, estamos fazendo isso no lado RPG, mas não queremos fazer isso ao custo da complexidade. Eu sempre olho para nossos personagens e [try to] entenda, entre suas habilidades de ação, quanta gestão pode estar acontecendo quando você aperta o botão de habilidade de ação. É só atirar e esquecer? Isso é ótimo – é um retorno simples do seu investimento. Ou para obter o máximo valor desse personagem, você tem que gerenciar sua habilidade de ação?”
Descobriremos como tudo isso se desenrola na prática quando Borderlands 4 for lançado em 2025.