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Depois de fazer dois aclamados jogos FPS de Wolfenstein, os desenvolvedores de Indiana Jones e Great Circle fazem uma reviravolta completa: “Armas não devem ser sua primeira opção”



Depois de fazer dois jogos Wolfenstein excelentes, a machinegames está se afastando de uma abordagem que prioriza as armas Indiana Jones e o Grande Círculo.

Falando com a GamesRadar+ na Gamescom, o diretor criativo de Indiana Jones, Axel Torvenius, explica o conceito por trás do combate de The Great Circle. “Queremos fazer o máximo uso possível do chicote para atravessar o ambiente, escalar paredes, mas também como uma ferramenta de combate, sendo capaz de desarmar pessoas, ou é uma ótima maneira de iniciar o combate – usar o chicote para puxá-los, agarrá-los antes que o combate corpo a corpo comece”, diz Torvenius.



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