Depois de fazer dois jogos Wolfenstein excelentes, a machinegames está se afastando de uma abordagem que prioriza as armas Indiana Jones e o Grande Círculo.
Falando com a GamesRadar+ na Gamescom, o diretor criativo de Indiana Jones, Axel Torvenius, explica o conceito por trás do combate de The Great Circle. “Queremos fazer o máximo uso possível do chicote para atravessar o ambiente, escalar paredes, mas também como uma ferramenta de combate, sendo capaz de desarmar pessoas, ou é uma ótima maneira de iniciar o combate – usar o chicote para puxá-los, agarrá-los antes que o combate corpo a corpo comece”, diz Torvenius.
“Algumas dessas coisas vêm naturalmente do que o projeto é – o revólver também é uma dessas coisas”, continua o diretor criativo, acrescentando, “Mas é aí que começamos a aplicar sensibilidades de design – ele não é esse tipo de pessoa que ‘primeiramente coloca a arma’. O que você gostaria de fazer como Indiana Jones? Qual é a personalidade dele? Queremos fazer você se sentir como Indiana Jones. E isso significa sentir que as armas não devem ser sua primeira opção. Devem ser a última opção.”
Até agora, pelo menos, a escassa jogabilidade que vimos de Indiana Jones and the Great Circle tem o protagonista focado em socar nazistas ou usar seu confiável chicote para cortá-los em pedaços. No entanto, vale ressaltar que vimos incrivelmente pouco da jogabilidade real de The Great Circle até agora, embora ele deva ser lançado em apenas alguns meses a partir de agora, em 9 de dezembro.
Em outro lugar, Indiana Jones foi anunciado para lançamento na primavera de 2025 no PS5 no início desta semana, e causou bastante comoção, pois alguns perceberam isso como o chefe do Xbox Phil Spencer renegar um comentário anterior sobre o jogo. Após um exame mais aprofundado, porém, fica claro Spencer nunca disse que Indiana Jones não chegaria ao PS5 – só que não seria um dos quatro primeiros Xbox a chegar ao console PlayStation.
Você pode ler nosso completo Prévia de Indiana Jones e o Grande Círculo para uma análise mais aprofundada do novo jogo, bem como mais comentários de Torvenius.