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Circana relata aumento de 10% nos gastos com jogos nos EUA, mas admite que “este continuará sendo um ano difícil”

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A Circana publicou sua recapitulação dos EUA de julho de 2024, junto com seu relatório anual O Futuro dos Videogames.

Os resultados de julho de 2024 relatam um aumento de 10% nos gastos com videogames em comparação ao mesmo período em 2023, com o “ressurgimento do mercado refletido nas categorias de hardware, conteúdo e acessórios”.

  • Vendas totais de videogames* em julho de 2023: US$ 4.349 milhões
  • Vendas totais de videogames* em julho de 2024: US$ 4.773 milhões (+10%)
  • Total de vendas de videogames* 30 de dezembro de 2023 a 3 de agosto até o momento: $ 31.450 milhões
  • Total de vendas de videogames* em 30 de dezembro de 2023-3 de agosto YTD: US$ 32.094 milhões (+2%)

*projetado para o mercado total

O relatório também cita o EA Sports College Football 25 como “liderança como o jogo mais vendido de 2024 até o momento”.

“Este continuará sendo um ano difícil para os fabricantes e editores de videogames, já que um declínio geral nos gastos, embora na casa dos dígitos únicos, é esperado”, disse Mat Piscatella, consultor da indústria de videogames da Circana.

“No entanto, a estreia antecipada da plataforma de hardware de próxima geração da Nintendo no primeiro semestre deve fornecer um impulso significativo, assim como o lançamento de Grand Theft Auto 6, que pode se tornar o maior lançamento de entretenimento da história dos EUA.”

Em seu Relatório sobre o Futuro dos Videogames, a Circana sugere que, embora 2024 “esteja se mostrando um ano desafiador para a indústria de videogames dos EUA”, uma “recuperação significativa é esperada em 2025”.

A Circana acredita que isso acontecerá devido a lançamentos como Grand Theft Auto 6 e o ​​novo hardware Switch da Nintendo, e espera que a tendência de entrega digital continue.

No entanto, ele observa que jogos “eternos” como Fortnite, Roblox e Fortnite continuarão a dominar o tempo dos jogadores.

O relatório diz que a receita de hardware de videogame deve cair em 2024 devido a “quedas nos preços médios e nas unidades vendidas”, embora os jogadores que buscam “plataformas mais facilmente acessíveis, como PCs e dispositivos móveis”, tenham “ajudado a compensar algumas das quedas relacionadas aos consoles”.

Ele cita explicitamente o Steam Deck da Valve como “uma área emergente e empolgante de hardware de videogame”.

“A transição para o novo normal no mercado de videogames não foi indolor”, acrescentou Piscatella.

“No entanto, a perspectiva de longo prazo continua otimista, com 2025 em particular carregando um potencial de crescimento significativo.”





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