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Os brindes de jogos gratuitos da Epic Games foram “mágicos” para aquisição de usuários

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Tim Sweeney, da Epic Games, admitiu que, embora suas ofertas de jogos gratuitos tenham sido boas para os negócios, muitos de seus acordos de exclusividade “não foram bons investimentos”.

Em uma recente teleconferência para a imprensa, o CEO da Epic, Sweeney, falou abertamente sobre os métodos de aquisição de usuários da Epic Games Store, mas reconheceu que, embora “alguns deles [its EGS exclusives] funcionou extremamente bem”, “muitos deles não eram bons investimentos.”

Por outro lado, Sweeney disse que seu programa de jogos gratuitos tem sido “simplesmente mágico” e “muito econômico”, embora a ideia de doar seus jogos possa parecer “contraintuitiva” a princípio.

“Dar jogos grátis parece contraintuitivo como estratégia, mas as empresas gastam dinheiro para atrair usuários para os jogos”, disse Sweeney, conforme transcrito por Jogador de PC.

“Por cerca de um quarto do preço que custa adquirir usuários por meio de anúncios do Facebook ou anúncios de pesquisa do Google, podemos pagar muito dinheiro a um desenvolvedor de jogos pelo direito de distribuir seu jogo para nossos usuários, e podemos trazer novos usuários para a Epic Games Store a uma taxa muito econômica.

“E você pode pensar que isso prejudicaria as perspectivas de vendas de jogos na Epic Game Store, mas os desenvolvedores que oferecem jogos gratuitos na verdade veem um aumento nas vendas de seus jogos pagos na loja, só porque seus jogos gratuitos geram conscientização”, acrescentou Sweeney.

“E é tanto que, frequentemente, os desenvolvedores, quando estão prestes a lançar um novo jogo, vêm conosco querendo trabalhar de perto em um lançamento programado de um jogo gratuito, apenas para aumentar a conscientização do usuário sobre seu próximo jogo. Isso tem sido uma coisa incrível. E tem sido de longe o aspecto mais econômico da Epic Games Store.”

A Epic Games Store foi lançada para dispositivos móveis na última sexta-feira (16 de agosto).

A empresa Fortnite anunciou que levará seu mercado de jogos para Android em todo o mundo e para iOS na União Europeia, graças à Lei de Mercados Digitais deste ano, que exige que a Apple habilite lojas de terceiros em seu ecossistema móvel.





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