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As icônicas Moonrise Towers de Baldur’s Gate 3 tinham quase o dobro do seu tamanho final, mas o diretor Swen Vincke disse que “o jogo estava ficando grande demais, então tivemos que cortá-las”

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Ato 2 de Portão de Baldur 3 envia você através de Moonrise Towers, uma base para o culto do Absoluto e o quartel-general intermitente de vários vilões importantes. De acordo com o diretor e chefe da Larian, Swen Vincke, esta área-chave já foi projetada como duas torres individuais, potencialmente dobrando o tamanho de uma masmorra já pesada, mas teve que ser cortada durante o desenvolvimento. Spoilers do Ato 2 a seguir.

Em um novo entrevista com BAFTAVincke revela “Moonrise Towers costumava ser duas torres, e nós enviamos com apenas uma torre. Por um longo tempo, na verdade, havia as ruínas da segunda torre, e então nós a removemos também, então é apenas uma torre. Originalmente, planejamos ter duas torres.”



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