Portão de Baldur 3 o diretor Swen Vincke estava inicialmente preocupado que o RPG absolutamente gigantesco fosse muito curto.
É obviamente surpreendente ouvir isso, em retrospectiva, sabendo que uma única jogada pode facilmente exceder 100 horas e também sabendo o quão imensamente rejogável o jogo é, mas, infelizmente, em uma entrevista com BAFTA Vincke disse isso: “Você ficaria surpreso em saber que na verdade tínhamos muito mais regiões que planejamos fazer. Eu estava com medo de que o jogo fosse muito curto originalmente, mas eu notoriamente sempre fui muito ruim em julgar a duração dos nossos jogos.”
No final das contas, os desenvolvedores da Larian perceberam que corriam o risco de fazer um RPG que era “grande demais” e, portanto, fizeram alguns cortes no conteúdo que originalmente fazia parte do jogo. Especificamente, Vincke revelou que Moonrise Towers costumava ser duas torres mas foi reduzido a apenas um na versão final. Em algum momento, também havia as ruínas da segunda torre no jogo, mas isso também foi retirado quando Larian ficou preocupado com o tamanho da produção.
Obviamente, os instintos do designer não poderiam ter sido mais precisos. É difícil dizer se teria sido melhor com mais ou menos conteúdo, mas como está agora, parece incrivelmente ambicioso em escopo sem nunca parecer pesado, mesmo para mim como um novo jogador que experimentou a série pela primeira vez com a última entrada. Não acredite em mim também; Vincke disse em julho que Baldur’s Gate 3 ganhou tantos prêmios que começou a “afetar o desenvolvimento” e forçou a Larian a enviar “equipes rotativas” de desenvolvedores para cerimônias.
Ainda assim, é difícil não pensar no tempo O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, disse que Elden Ring levaria apenas cerca de 30 horas para ser concluídouma estimativa que estava tão distante mais tarde ele se esqueceu de estimar o comprimento do DLC Elden Ring.