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O diretor de Baldur’s Gate 3 estava de alguma forma “com medo de que o jogo fosse muito curto”, mas, assim como Hidetaka Miyazaki, de Elden Ring, é “muito ruim em julgar a duração dos nossos jogos”.

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Portão de Baldur 3 o diretor Swen Vincke estava inicialmente preocupado que o RPG absolutamente gigantesco fosse muito curto.

É obviamente surpreendente ouvir isso, em retrospectiva, sabendo que uma única jogada pode facilmente exceder 100 horas e também sabendo o quão imensamente rejogável o jogo é, mas, infelizmente, em uma entrevista com BAFTA Vincke disse isso: “Você ficaria surpreso em saber que na verdade tínhamos muito mais regiões que planejamos fazer. Eu estava com medo de que o jogo fosse muito curto originalmente, mas eu notoriamente sempre fui muito ruim em julgar a duração dos nossos jogos.”



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