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12 sessões imperdíveis na Devcom 2024

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Será uma semana movimentada em Colônia, com a Devcom e a Gamescom atraindo profissionais de jogos do mundo todo.

O primeiro evento começa com uma conferência de dois dias que reunirá mais de 250 palestrantes discutindo alguns dos maiores desafios do setor atualmente em mais de 200 sessões.

Há muito o que percorrer no programa completoentão a equipe do GamesIndustry.biz selecionou os destaques de algumas das sessões que achamos que serão mais interessantes.

A Devcom Developer Conference 2024 acontece de segunda-feira, 19 de agosto a terça-feira, 20 de agosto, na Koelnmesse em Colônia, e você pode encontrar mais informações no site do evento.


Segunda-feira, 19 de agosto

Um caso para uma melhor integração de histórias — ou “Estou implorando para que parem de chamar isso de Story Wrapper”
10h-11h, Palco principal – Confex Expo Floor

Na palestra de abertura da Devcom, a escritora e designer narrativa de Outer Wilds, Kelsey Beachum, explora como cada elemento de um jogo pode ajudar a contar a história sem relegá-la a conversas modais e cutscenes.

O mercado global de jogos para PC e console, previsões e tendências para 2024
11h30-12h30 — Palco 5 – Palco Xsolla – Confex 2º andar

O consultor sênior da Newzoo, Devan Brennan, analisa os dados e insights mais recentes do mercado global de jogos para PC e console, incluindo receitas e gastos, comportamentos dos jogadores e as previsões da empresa de análise até 2027.

Sobrevivendo aos oitavos anos como um estúdio independente: ferramentas mantidas e táticas descartadas
12h30-13h30 — Palco 14 – Confex 3º andar

Philomena Schwab, CEO e designer de jogos do Stray Fawn Studio, desenvolvedor do The Wandering Village, explora as maiores lições aprendidas desde que a empresa abriu as portas e como os indies podem enfrentar os desafios que enfrentam.

Uma olhada nos bastidores: quais são as considerações de conteúdo feitas por editoras independentes em 2024
13h30-14h30 — Palco 14 – Confex 3º andar

O chefe de olheiros de jogos da Team17, Jasper Barnes, esclarece os processos de tomada de decisão pelos quais as editoras independentes passam ao dar sinal verde aos títulos que desejam lançar no mercado, ajudando os desenvolvedores a entender melhor os critérios de sucesso.

Como perder um jogador em 10 dias
15h-15h30 — Palco 5 — Palco Xsolla — Confex 2º andar

O diretor de produtos Feras Musmar da TTK Games, um estúdio formado por ex-veteranos da DICE, explora o problema da rotatividade de jogadores em jogos de serviços não ativos e analisa maneiras pelas quais os desenvolvedores podem incentivar os jogadores a terminar os jogos nos quais trabalharam tanto para criar.

A Arte de Fechar
17h30-18h30 — Palco 14 – Confex 3º andar

A produtora da Ubisoft Montreal, Fleur Marty, oferece uma visão rara de uma das fases menos glamurosas e mais críticas do desenvolvimento de jogos: o encerramento, ou seja, passar da linha de chegada. Marty oferece conselhos sobre como encerrar de uma forma que garanta qualidade e quais erros você deve evitar.


Terça-feira, 20 de agosto

Indo para Valhalla em ‘God of War’

11:30h-12:30h, Palco 1 – Confex Expo Floor
O codiretor do jogo God of War Ragnarök: Valhalla, Mihir Sheth, discute como o Santa Monica Studio desenvolveu seu primeiro DLC, o papel que ele desempenhou na franquia e como ele repercutiu entre sua base de fãs.

Explorando Horizontes Éticos: Os Desafios da Arte Gerada por IA

12h-12h30, Palco 11 – Confex 3º andar
A estrategista de conteúdo criativo da Red Meat Games, Judy Ehrentraut, explora a importância de treinar modelos de IA para usar conteúdo de origem ética, para garantir que criadores e artistas sejam compensados, e o papel da IA ​​em geral.

Enfrentando o sexismo e a resistência à diversidade na indústria de jogos moderna

13h30-14h30, Palco 8 – Call for Change Track – Confex 3º andar
Jamie Christensen e Cecilia Luna, da Bytro Labs, discutem os problemas que mulheres e membros da comunidade LGBTQ+ enfrentam trabalhando na indústria de jogos, como eles mudaram ao longo do tempo e o que pode ser resolvido a curto e longo prazo.

Desmistificando a criatividade
15h-16h, Palco 1 – Confex Expo Floor

O vice-presidente criativo global da Ubisoft, Fawzi Mesmar, explora a criatividade e a originalidade no desenvolvimento de jogos, aprofundando-se no cerne do processo criativo ao misturar insights da psicologia, neurociência e experiência pessoal.

Os gráficos AAA estão mortos
16h-17h, Palco 1 – Confex Expo Floor

O CEO e diretor criativo da 5th Corner, Matt Radford, discute o que vem por aí para a AAA quando o fotorrealismo for dominado, abordando suas experiências de trabalho em jogos como Uncharted, The Last of Us e Matrix Awakens.

Cozy Futures: desafiando o design de jogos tradicional
16h-17h, Palco 17 – Confex 3º andar

Apresentado pela diretora da Ustwo Games, Jennifer Estaris, os painelistas Lea Schönfelder (co-CEO da Fein Games), Joost Vervoort (professor associado da Universidade de Utrecht) e Meghna Jayanth (designer narrativa e escritora) discutem como desafiar o design de jogos tradicional ao se ramificar e focar em diferentes aspectos da criatividade.

GamesIndustry.biz é um parceiro de mídia da Devcom, que está fornecendo viagens e acomodações.





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