Mergulhadores do Inferno 2 Os desenvolvedores também não estão felizes com a última atualização, sua rodada de enfraquecimentos de armas e como elas foram recebidas pelos jogadores.
Escalada da Liberdade de Helldivers 2 atualização trouxe uma tonelada de boas mudanças para o melhor serviço ao vivo do ano com um novo inimigo com tentáculos, bioma assustador e correções no menu social, tudo surgindo no jogo. Mas a nova atualização de Helldivers 2 mais uma vez reuniu o jogo com sua maior armadilha: muitos nerfs.
Depois de ter enfraquecido algumas de suas armas mais populares para o Inferno Chato e vice-versa, o estúdio recentemente nerfou o lança-chamas e tornou os Chargers ainda mais irritantes como resultado – uma decisão que motivou sua recente Classificação do Steam para cair para ‘Misto’, com milhares de avaliações negativas de usuários registradas nesta semana.
“Não falei com todos, é claro – mas muitos de nós estamos decepcionados em alguns níveis”, disse o CEO da desenvolvedora Arrow Game Studios, Shams Jorjani, em uma mensagem para o canal Discord do jogo, compartilhada novamente na postagem do Reddit abaixo. “Por um lado, a atualização tinha um monte de coisas que não estão sendo comentadas. Talvez merecidamente – já que muitos não estão felizes com a última rodada de balanceamento. Acho que, de forma mais ampla, também nos fez discutir o caminho a seguir e o que podemos fazer para evitar essa situação novamente.”
Shams (CEO da Arrowhead) responde a uma pergunta sobre como a equipe está se sentindo em relação à atualização. de r/Diversos do Inferno
“Acho que muitos de vocês apontam “Wtf – passamos por isso no começo do ano. Por que estamos aqui de novo?” Jorjani continua, antes de explicar que às vezes “longos prazos de desenvolvimento” podem causar problemas para a equipe. “O que você vê é o resultado de semanas e meses de trabalho de desenvolvimento”, ele disse, “algumas mudanças demoram para aparecer.
No futuro, Jorjani quer que o estúdio “melhore muito em entender o que os jogadores querem e case isso com o processo de desenvolvimento. Queremos que cada lançamento seja um passo na direção certa. Melhoria constante. Não acho que sentimos que isso foi isso, então precisamos fazer melhor.”
“Mas também está claro que só falar sobre isso não é suficiente. Ações importam.”