Dragon Age: O Guarda do Véu está finalmente oferecendo um encerramento para o fim de Era do Dragão: Inquisição, uma década após seu lançamento, mas esse sempre foi o plano.
Apesar do fato de que alguma versão de Dragon Age 4 estava flutuando nas mentes de BioWare funcionários por uma década, a âncora principal do jogo sempre esteve firmemente no lugar. Veja bem, Dragon Age: The Veilguard é fortemente enrolado no personagem de Solas, um antigo companheiro em Inquisition que se transformou em uma ameaça inquestionável, talvez a de acabar com o mundo, no final de sua expansão Trespasser.
“O mundo existe como existe por causa de Solas”, reiterou o diretor John Epler em uma entrevista à Edge Magazine. “Ele moldou o mundo por causa do tipo de personagem que ele era. É isso, para mim, que torna Dragon Age tão interessante. Tudo pode se relacionar a uma pessoa que, até certo ponto, pensou que estava fazendo a coisa certa.”
Solas é tão importante para o futuro de Thedas, Eplen explicou que o próximo jogo Dragon Age sempre foi pensado para ser sua história: “Nós configuramos isso no final de Trespasser. Não havia um mundo onde nós diríamos, ‘E agora vamos para algo completamente diferente’. Nós queríamos pagar essa promessa.”
A BioWare concordou que uma coisa era um pouco mais importante para a quarta sequência do que Solas: o titular Veilguard, também conhecido como sua gangue de companheiros que aparentemente carregam tanto o jogo que inspiraram sua mudança de nome (RIP, Dragon Age Dreadwolf). Eles estarão bem apegados a você durante todo o jogo, mas em uma grande mudança para a série, você não será capaz de assumir o controle direto de nenhum deles porque é supostamente “mais exigente tecnicamente para o jogador” desta vez.