Home JUEGOS A história por trás do novo selo editorial da My Games, Knights...

A história por trás do novo selo editorial da My Games, Knights Peak

33
0


No mês passado, a My Games anunciou o lançamento de seu novo selo editorial Knights Peak Interactive.

Liderada pelo vice-presidente de publicação Eugenio Vitale, o diretor global de marca e marketing Mario Gerhold e o diretor criativo Jan-Eric Lauble, a Knights Peak é focada em títulos premium para PC e console. A gravadora já assinou cinco projetos e planeja publicar três este ano.

Conversamos com Vitale sobre a decisão da My Games de lançar seu selo editorial, com o executivo nos dizendo que Knights Peak é uma maneira da empresa adicionar um novo pilar ao seu negócio, focando na publicação de títulos premium de estúdios secundários e terceirizados.

“Nosso objetivo é garantir que nossos parceiros e seus projetos recebam a atenção que merecem”

“Combinar a Knights Peak com sua equipe de especialistas em publicação premium nos permite apresentar um pacote para desenvolvedores e detentores de plataformas, e uma mensagem e posicionamento claros e distintos para jogadores e mídia”, diz Vitale.

Vitale destaca que a My Games não tinha “muita experiência em [handling] títulos “premium”. Mas como a indústria de PC e console mudou do modelo free-to-play para o modelo buy-to-play, “[adapted to] explorar esse novo mercado” através do estabelecimento do Knights Peak.

“Quando entrei para a My Games em março de 2023, a equipe me ofereceu a oportunidade de ajudar a diversificar o negócio e liderar a nova divisão premium”, ele explica. “Reunimos uma equipe muito forte de especialistas, incluindo Mario Gerhold e Jan-Eric Lauble, que se dedica a dar suporte a estúdios estabelecidos e emergentes para atingir novos patamares em mercados globais e desenvolvimento de marca.”

Vitale destaca que um dos princípios fundamentais da Knights Peak é abraçar a flexibilidade explorando diferentes maneiras de publicar e copublicar em diferentes formatos e territórios.

“Nosso objetivo é garantir que nossos parceiros e seus projetos recebam a atenção que merecem”, observa, acrescentando que a editora quer “dar [a] “voz para equipes estabelecidas” ajudando os desenvolvedores a “expandir os limites” dos gêneros de seus jogos.

O catálogo de lançamento do Knights Peak apresenta cinco jogos, com títulos adicionais em desenvolvimento.

“Nosso objetivo é que cada jogo introduza novas ideias dentro do seu gênero […] para ressoar com os jogadores”

A edição para console de Starship Troopers, da Offworld Industries, foi seu primeiro lançamento, seguido por Nikoderiko: The Magical World, da VEA Games, Mandragora, da Primal Game Studio, Pathfinder: Kingmaker, da Owlcat Games, e Blast Brigade, da My Games.

Vitale diz que Knights Peak tem como meta lançar quatro a cinco jogos em 2025, seguidos por cinco a seis títulos em 2026.

Ao decidir com qual desenvolvedor fazer parceria, Vitale observa que a Knights Peak tem três princípios básicos que considera: jogos que oferecem uma “personalidade distinta”, um “senso de familiaridade” e são de alta qualidade.

“Nosso objetivo é que cada jogo introduza novas ideias dentro de seu gênero, misturando inovação com elementos que ressoem com os jogadores”, ele diz. “No final das contas, queremos que os desenvolvedores tenham orgulho de suas criações”, ele acrescenta, dizendo que, por sua vez, isso significa que os jogadores frequentemente gostarão do projeto.”

Quanto aos seus objetivos futuros, Vitale diz que o foco principal da Knights Peak é lançar os títulos que estão em desenvolvimento e continuar a dar suporte aos seus desenvolvedores.

“Estamos entusiasmados em formar conexões sólidas com os jogadores e também estamos muito focados no crescimento futuro e no desenvolvimento a longo prazo”, conclui.





Source link

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here