A Larian Studios agora pode passar anos trabalhando duro na história e nos personagens de um jogo, já que Portão de Baldur 3 rendeu uma bela grana para o estúdio – um contraste gritante com a era Divinity: Original Sin, onde a equipe teve apenas alguns dias.
Ao falar sobre alguns dos pontos mais baixos do estúdio em uma entrevista com Jogador de PCO CEO da Larian e diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, disse que a equipe não conseguiu executar tudo o que queria em seus jogos “porque éramos muito pequenos”. Com base nas “estimativas” de Vincke, o primeiro Divinity: Original Sin teve cerca de 40 desenvolvedores, a sequência teve cerca de “120” e depois abrindo um sétimo estúdio recentemente, está “se aproximando de 500” funcionários. Dinheiro de Baldur’s Gate 3, veja.
Antes de empregar centenas de desenvolvedores ao redor do mundo, Vincke aparentemente disse à equipe que “‘Se fizermos algo certo, tem que ser o combate, e vocês têm que conseguir jogar com seus amigos.'” Ele chega até mesmo a chamar a história de Divinity: Original Sin de “realmente improvisada”, já que foi desenvolvida em “tipo três dias ou algo assim”.
Felizmente, o jogo financiado coletivamente foi um grande sucesso, levando Vincke e a equipe a resolver outras áreas em jogos futuros. “Agora passamos anos discutindo a história e tentando desenvolver personagens”, ele continuou, o que é muito evidente quando olhamos para a extensa estadia de acesso antecipado de Baldur’s Gate 3.
Isso provavelmente também significa que não ouviremos falar dos próximos dois jogos sem nome da Larian por um tempo, já que o estúdio acabou de lançar seu DLC Baldur’s Gate 3, agora cancelado, e fechou a porta para um potencial Baldur’s Gate 4.