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A história de Divinity: Original Sin foi feita em “três dias ou algo assim”, mas a equipe de Baldur’s Gate 3 agora “passa anos discutindo a história e tentando desenvolver personagens”

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A Larian Studios agora pode passar anos trabalhando duro na história e nos personagens de um jogo, já que Portão de Baldur 3 rendeu uma bela grana para o estúdio – um contraste gritante com a era Divinity: Original Sin, onde a equipe teve apenas alguns dias.

Ao falar sobre alguns dos pontos mais baixos do estúdio em uma entrevista com Jogador de PCO CEO da Larian e diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, disse que a equipe não conseguiu executar tudo o que queria em seus jogos “porque éramos muito pequenos”. Com base nas “estimativas” de Vincke, o primeiro Divinity: Original Sin teve cerca de 40 desenvolvedores, a sequência teve cerca de “120” e depois abrindo um sétimo estúdio recentemente, está “se aproximando de 500” funcionários. Dinheiro de Baldur’s Gate 3, veja.





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