Na esteira de demissões sísmicas no Bungie e rumores de que “o próximo Destiny” voltará para a prateleira à medida que o estúdio realoca recursos de desenvolvimento, Bloomberg relata que a própria natureza do conteúdo de Destiny 2 deve passar por grandes mudanças, com a Bungie se afastando do modelo de lançamento anual que manteve o MMO funcionando por anos.
Citando 10 funcionários atuais e antigos da Bungie, a Bloomberg relata que um líder da Bungie realizou recentemente uma reunião para explicar que, com as vendas de expansão diminuindo ano após ano, Destiny 2 deixará de ter expansões anuais daqui para frente. Isso se alinha com relatórios da expansão Lightfall mal recebida superando em vendas a calorosamente recebida Final Shape. Se for verdade, agora que The Final Shape encerrou a Saga de 10 anos de Luz e Escuridão, o novo conteúdo de Destiny 2 pode parecer dramaticamente diferente daqui para frente, mesmo comparado aos Episódios que substituíram as Temporadas de longa duração.
O futuro distante do conteúdo de Destiny 2 permanece incerto – Bungie revelou o Ano 11 com o codinome Frontierse provocou um retorno à criação de novos mundos – mas a Bloomberg acrescenta que “nos próximos meses”, a Bungie lançará atualizações menores comparáveis à atualização pré-Final Shape Into the Light, que introduziu o popular modo Onslaught horde. Assim como Into the Light, essas atualizações serão gratuitas e também serão lançadas junto com revisões de atividades aparentemente destinadas a manter os jogadores hardcore no gancho durante esse período de transição para o jogo.
Into the Light foi ótimo, e a Bloomberg observa que alguns funcionários da Bungie estão “otimistas” sobre o futuro do jogo, apesar desses duros contratempos, mas o otimismo está em falta entre a comunidade mais ampla de Destiny 2 agora. The Final Shape tirou o jogo do mergulho causado por Lightfall, mas assim que a boa vontade da comunidade começou a se recuperar, a Bungie perdeu centenas de outros desenvolvedores para a má gestão, arrastando o tom em torno do MMO de volta para baixo.
Este relatório também lança alguma luz sobre o que “o próximo Destiny”, codinome Payback, poderia ter sido, esclarecendo as alegações do repórter Jason Schreier de que nunca seria Destiny 3. Em vez disso, como muitos especularam, a Bungie se aterá a Destiny 2 enquanto busca tornar o MMO mais acessível para novos jogadores por meio de uma possível reformulação da marca.
Payback, enquanto isso, foi supostamente cancelado meses atrás e anunciado como um jogo de ação em terceira pessoa, de mundo aberto e quebra-cabeças leves, seguindo as pegadas de Warframe e Genshin Impact. Payback foi aparentemente pensado como um spinoff independente, não uma evolução de Destiny 2, e seu cancelamento não foi resultado das demissões recentes, mas sim uma função da Bungie encerrar projetos de incubação para trazer recursos de volta para Destiny 2 e agora Maratona.
A Bungie disse anteriormente que iria “dar continuidade aos Coils e Onslaughts” daqui para frente.