Larian não considera sua abordagem para Portão de Baldur 3 o design do jogo seria um grande sucesso entre acionistas e editores.
Apesar de sua escala e sucesso massivo, Baldur’s Gate 3 é um RPG feito por um desenvolvedor independente que não está em dívida com a editora nem com os acionistas. Embora tenha investidores, incluindo a gigante de tecnologia com sede na China Tencenté geralmente entendido que a equipe de desenvolvimento opera independentemente deles. Em resumo, eles conseguem fazer o que querem.
Em uma nova entrevista com Jogador de PC O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, sugeriu que uma aquisição levaria a uma restrição na criatividade da equipe e no método único de fazer jogos que mantêm os jogadores consistentemente engajados.
“Se você vir isso, vai se assustar, como acionista, como editor”, disse Vincke. “A primeira coisa que você vai tentar fazer é controlar isso — você vai tentar delimitar, vai tentar encaixotar, vai tentar controlar, o que é exatamente o oposto do que queremos fazer. Hoje em dia, especialmente quando você tem tanto entretenimento, as pessoas só vão investir seu tempo em algo que continue a engajá-las.”
No caso de Baldur’s Gate especificamente, há uma tonelada de conteúdo que os jogadores nunca verão, mesmo em sua segunda ou terceira jogada, por causa da maneira como a história se ramifica em tantas direções possíveis diferentes, dependendo da escolha do jogador. É esse tipo de conteúdo que pode parecer supérfluo para pessoas de fora da equipe criativa que desembolsam os fundos de desenvolvimento, mas, no entanto, é crucial para a história e a imersão na visão de Larian.
“No tipo de jogo que fazemos, isso significa que precisamos ter muito conteúdo, e você coloca muito conteúdo lá que ninguém nunca verá. O que não é realmente óbvio, certo? Porque é tipo, por que estamos gastando um milhão de dólares em um dragão, que ninguém nunca verá, exceto cinco pessoas que fizeram essa escolha obscura? Porque se eles virem, eles também têm que ficar felizes. Então é por isso que eu coloquei o maldito dragão lá, porque essa é a consequência lógica das coisas que eles fizeram.”
Claro, Larian estava certo em confiar em sua intuição, já que Baldur’s Gate 3 é amplamente considerado o GOTY de 2023, apesar da competição acirrada de Alan Wake 2, Homem-Aranha 2 da Marvele Zelda: Lágrimas do Reino. Na mesma entrevista, Vincke compartilhou sua resposta inicial ao lançamento explosivo do RPG, dizendo na época, ‘Você sabe o que isso significa? Significa que podemos fazer isso de novo’.