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Anos antes de Baldur’s Gate 3 surpreender a todos, o CEO da Larian quase deixou a indústria devido à pressão da editora sobre a série Divinity

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Um avalanche de prêmios e ainda mais dinheiro colocou o Larian Studios em terreno estável apósPortão de Baldur 3mas o líder e fundador da empresa quase abandonou a indústria depois que as editoras interferiram na produção anterior do desenvolvedor.

Em uma entrevista com Jogador de PCO CEO da Larian e diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, relembrou os projetos de RPG anteriores do estúdio que abriram caminho para seu eventual sucesso recorde no ano passado, relembrando o que pode ser considerado o ponto mais baixo da equipe, Divinity 2: Ego Draconis, de 2009.





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