Para as pessoas que deveriam ser escritores, os protagonistas parecem criar exclusivamente as narrativas de gênero mais genéricas e hamfisted, com um diálogo clichê terrível e basicamente nenhum subtexto ou significado mais profundo. Uma seção de ficção científica inicial apresenta um robô de estacionamento assassino, em uma história inspirada no momento em que Mio recebeu uma passagem de estacionamento, e esse é o padrão que você pode esperar por toda parte.
Felizmente, as idéias de jogo são muito mais imaginativas e variadas, a ponto de achar legitimamente chocante que esse gênio e essa mundanidade possam viver juntos na mesma experiência. Uma sequência de fuga de motocicleta de ficção científica apresenta uma procissão rápida de diferentes seções de direção e tiro, incluindo uma em que Zoe precisa usar um smartphone (tentando desbloqueá-lo, resolvendo quebra-cabeças visuais de captcha para provar que ela é humana), enquanto Mio os impede de morrer por uma rodovia cibernética. É breve, mas hilário, com cada jogador que precisa se concentrar, mas também lutando para não prestar atenção às coisas selvagens que o outro está fazendo.
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Ficção dividida Não é o primeiro videogame a apresentar um jogo brilhante e uma história fraca. De fato, você poderia argumentar que a maioria deles faz. É a escolha descarada concentrar -se muito da experiência em contar histórias aqui que realmente a acentua. Ainda assim, se você e seu parceiro regular da noite de cinema são o tipo de pessoas que podem rir do diálogo Schlocky e enredos escandalosamente idiotas, a surpresa e a emoção do jogo aqui carregam a experiência para torná-lo uma das grandes experiências modernas de dois jogadores.
Também vale a pena notar que a premissa íntima de dois jogadores do jogo é refrescante por si só, especialmente vindo do editor EA, que tende ao serviço ao vivo e ao lado da microtransação. É bom jogar um jogo finito com um amigo íntimo e como com Demora dois Você pode até brincar com um amigo distante pela Internet, com apenas um de vocês precisando ter comprado o jogo.