Home TECH Indy finalmente retorna à forma, mas não em um novo filme

Indy finalmente retorna à forma, mas não em um novo filme

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Embora cada área tenha um conjunto de missões principais para cumprir, é impossível não se deixar levar pelas dezenas de missões secundárias, itens colecionáveis ​​e segredos espalhados por aí. O jogo recompensa você por cada descoberta – seja um documento roubado de um cofre ou uma fotografia de uma escultura interessante – com contexto de construção de mundo, mas também com Adventure Points, que você pode gastar para atualizar as habilidades de Indy. E à medida que você descobre chaves para portas trancadas, disfarces para enganar seus inimigos e trilhas que levam a tesouros e façanhas, seu diário de anotações, trabalho de campo, mapas e insights cresce.

Contar histórias é um grande ponto forte, mesmo que se trate de um videogame de 20 horas em vez de um filme de duas horas. O mundo é baseado em cenários verossímeis, apesar dos inevitáveis ​​elementos sobrenaturais, e embora você possa sentir a tensão pré-guerra em cada local, as pessoas e a história que você encontra são um contraponto reconfortante a isso. O elenco de personagens coadjuvantes é bem realizado e muito divertido, mas também adoro como Indy murmura para si mesmo para enquadrar cada pequena descoberta arqueológica ou briga improvisada dentro de sua perspectiva muito específica. E na verdade MachineGames tem mais a dizer sobre o personagem do que qualquer um dos dois últimos filmes.

Jones é um estudioso e professor que se preocupa profundamente com a preservação da história, mas também não hesita em roubar túmulos se isso servir aos seus propósitos e não hesitará em matar pessoas que estão tentando matá-lo. Ele tem valores bastante progressistas quando se trata de raça, religião e gênero (considerando que é um homem do início do século 20), mas em O Grande Círculo ele também aproveita a primeira desculpa para voar pelo mundo especificamente para evitar falar sobre seus sentimentos.

Olhar seu diário, mapas e anotações enquanto o mundo continua ao seu redor aumenta a imersão.

Olhar seu diário, mapas e anotações enquanto o mundo continua ao seu redor aumenta a imersão.

O jogo é inteligente ao falar sobre o fascismo da época como um instrumento de homens brancos inseguros e daqueles que os manipulam, e tocar levemente sobre onde Jones se senta ou sai dessa estrutura, sem nunca dar um sermão ou quebrar a quarta parede. Tanto os vilões quanto os heróis são engraçados e ridículos, com Indy e o antagonista principal Voss especialmente autorizados a mastigar o cenário de vez em quando, mas o diálogo também toca em algo relevante e verdadeiro.

Inventando enquanto você avança

A perspectiva em primeira pessoa é uma escolha incomum para um jogo que não tem muito a ver com atirar, mas funciona bem. Em áreas cheias de guardas, você geralmente se esgueira e evita, o que é muito mais tenso ao nível dos olhos, e ver as mãos de Indy manipulando mapas e itens de quebra-cabeças ajuda a tornar tudo envolvente. Você nunca esquece que é Indiana Jones; as sombras dinâmicas freqüentemente lembram o chapéu de feltro e o chicote, enquanto a execução de certas ações faz com que a câmera seja puxada para uma breve visão em terceira pessoa.

Os quebra-cabeças são amplamente esperados em jogos de aventura, embora muitos jogos tenham sido inspirados em jogos como Invasores, então isso confere. Por exemplo, há uma sala em uma necrópole com alguns detritos que você precisa queimar para passar, mas a única entrada da sala tem água escorrendo e apagará sua tocha. Então você tem que encontrar uma sala adjacente e jogar uma tocha acesa por um buraco na parede.

O combate abraça totalmente a bobagem pastelão dos filmes, e mesmo o encontro mais direto pode se tornar memorável. Os ambientes estão repletos de objetos que podem ser pegos e brandidos como armas, de canos de chumbo a guitarras, e se você se aproximar de sua presa, poderá despachá-los sem alertar os outros. Você também pode atirar objetos para mutilar ou distrair, envolver-se em brigas ou utilizar seu chicote para desarmar, tropeçar ou agarrar. Cadeiras e móveis explodirão se forem atingidos, bandidos cairão se apoiados em uma saliência e, se acontecer de você tentar derrubar alguém com um mata-moscas que encontrou, bem, tudo correrá tão bem quanto você poderia esperar.

Carregando

Houve momentos em que me meti em uma situação invencível. A IA é burra o suficiente para que você possa eliminá-los um por um e eles podem não perceber, mas dê o alarme abertamente (disparando uma arma, por exemplo, ou provocando brigas em um campo nazista) e você pode acabar com dezenas de bandidos atacando você. Na maioria das vezes, você pode prever o que os fascistas farão (os oficiais verão através de seus disfarces, por exemplo), mas ocasionalmente parecia que um nazista com sexto sentido tinha me visto e telefonado telepaticamente para seus amigos.

Esta é uma das poucas frustrações que encontrei no jogo, outra é que algumas missões (entre muitas outras interessantes) são apenas entregas A-B ou reviravoltas extremamente simples que minam a credibilidade de um homem que deveria ser o arqueólogo mais famoso do mundo.

Os sistemas de saúde e resistência, que você pode reforçar comendo pão ou frutas respectivamente, também têm o problema familiar dos videogames de não permitir que você coma coisas que encontra por aí; você tem que comer do seu inventário para abrir espaço para pegar a coisa nova. Por mais engraçado que seja ter Indy correndo por aí abrigando limões para correr mais longe, é irritante quando pegar um grissini da mesa de um guarda para um impulso rápido se torna um processo de várias etapas.

Fora esses poucos problemas, é um jogo emocionante e cuidadosamente feito que parece projetado para ser apreciado por qualquer pessoa. Você pode definir a dificuldade do combate e dos enigmas de forma independente, e usar a câmera de Indy para fotografar um quebra-cabeça fornecerá uma série de dicas se você precisar delas.

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