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Sony PlayStation 30º aniversário. Como nasceu

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“O que mais importa para nós é que continuemos a trazer uma mistura saudável de jogos single-player pelos quais nossos estúdios são conhecidos, como o próximo Fantasma de Yoteie títulos de serviços ao vivo como Helldivers 2”, disse Hulst. “Experiências divertidas e únicas como Astrobot ou Lego Horizonte ajude a preencher nosso portfólio, para que haja algo para todos.”

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Nem sempre é fácil navegar. A Sony enfrentou um escrutínio depois de identificar os jogos online ou de “serviço ao vivo” como uma tendência da indústria a ser perseguida e a transferir uma grande parte de seus recursos para desenvolvê-los. Desde então, adquiriu a Bungie, criadora do Halo e Destinomas demitiu ou transferiu muitos de seus funcionários. Ele cancelou uma versão multijogador O último de vocêé. E ele desligou Concórdiaum jogo de tiro online de um estúdio adquirido em 2023, apenas duas semanas após o lançamento. Esse estúdio estava fechado.

Mas então, pivotar ou lutar contra as probabilidades também faz parte do DNA da marca.

O primeiro PlayStation

A ambição da Sony de possuir uma plataforma de jogos globalmente significativa começou com um falso começo. Ela havia fechado um acordo para criar uma máquina compatível com cartuchos de Super Nintendo que também rodasse novos jogos baseados em CD, e anunciou seu chamado PlayStation (bem como um complemento de CD para Super Nintendo) na exposição CES em 1991. No dia seguinte, a Nintendo anunciou que estava rescindindo seus contratos com a Sony e as máquinas nunca foram lançadas.

Em 1994, a Sony construiu um dispositivo inteiramente próprio, com o mesmo nome. Lançado como concorrente direto do Saturn da Sega e mais de um ano antes do Nintendo 64, o PlayStation acabaria vendendo mais que o dobro das vendas unitárias de seus dois concorrentes combinados.

Um anúncio colocado no jornal The Age em 1995, anunciando o PlayStation como o melhor console do mundo.

Um anúncio colocado no jornal The Age em 1995, anunciando o PlayStation como o melhor console do mundo.

Graças aos seus discos de baixo custo, equipamentos de desenvolvimento acessíveis, publicidade ousada e atitude aberta aos negócios (enquanto a Sega e a Nintendo favoreciam fortemente os seus desenvolvedores internos), grandes nomes como Square e Namco abandonaram em grande parte as outras plataformas para migrar para o PlayStation. Embora a Sony tenha iniciado sua jornada sem nenhum desenvolvedor de propriedade integral, seu sistema é lembrado como o lar da maioria dos maiores jogos da época, incluindo Invasor de tumbas, Bater Bandicoot, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid e Residente Mal.

Em 1995, o PlayStation chegou à Austrália ao preço de US$ 700. Era menos caro que o preço local do Saturn, mas ainda representava um grande investimento; ajustado pela inflação, é o equivalente a mais de US$ 1.400 hoje. Mas com jogos de baixo preço e marketing voltado para um público muito mais amplo do que os meninos, ele se tornou o console preferido dos anos 90.

O domínio da Sony continuou na década de 2000, quando o PlayStation 2 se tornou, e continua sendo, o console mais vendido de todos os tempos. (É importante ressaltar que incluía a capacidade de reproduzir filmes em DVD, apesar de ser mais barato do que muitos reprodutores de DVD da época.) Nas últimas três décadas, a PlayStation aumentou sua lista de estúdios internos para mais de uma dúzia, reforçando sua linha. de propriedades próprias para se tornar o gigante da indústria que é hoje.

Hideaki Nishino, também executivo-chefe adjunto do negócio PlayStation da Sony, disse que uma coisa que permaneceu constante foi o desejo de ultrapassar limites e fornecer novas tecnologias para aumentar a imersão.

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“Nossos produtos aproveitam tecnologias como feedback tátil e áudio espacial 3D para aumentar a sensação de estar no jogo, traçado de raio aprimorado que torna os jogos mais realistas e processamento mais rápido que dá aos criadores a capacidade de tornar seus jogos ainda mais divertidos”, ele disse.

“Nosso objetivo é oferecer aos jogadores a melhor experiência de jogo, e isso começa com a criação da melhor plataforma para desenvolvedores.”

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