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Tornando Horizon: Zero Dawn adequado para crianças de oito anos

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A expansão da série de videogames Horizon para uma propriedade intelectual de mídia de massa tomou um rumo interessante no Summer Games Fest do mês passado.

A série já foi adaptada para uma série de quadrinhos, um jogo de VR e um jogo de tabuleiro. Houve brinquedos, e a personagem principal Aloy fez aparições especiais em outros títulos de sucesso, incluindo Monster Hunter, Fortnite e Genshin Impact. Também pode haver (espero) um programa de TV em algum lugar no futuro.

Então, no mês passado, a Guerrilla Games anunciou que criaria – junto com o desenvolvedor britânico Studio Gobo – um jogo Lego Horizon, que chegará a várias plataformas, incluindo o Nintendo Switch. É o primeiro IP de propriedade do PlayStation a chegar a uma plataforma Nintendo em mais de 25 anos.

“A Guerrilla tem toneladas de fãs de Lego no estúdio”, explica James Windeler, diretor narrativo da Guerrilla Games. “Temos pessoas com salas inteiras dedicadas à Lego. Há histórias sobre como prototipamos as primeiras máquinas em Horizon: Zero Dawn a partir da Duplo. Então há uma conexão com a Lego.

“Além disso, alguns dos desenvolvedores trabalham no Horizon há quase uma década, e eles tiveram filhos durante esse tempo e estão procurando a oportunidade de fazer algo com um tom um pouco mais leve que seus filhos possam tocar.

“Mas, por outro lado, a Lego nos viu como bons parceiros por causa das cores brilhantes do nosso mundo, o otimismo dos temas que aparecem na narrativa. Mas também, elementos do mundo simplesmente se traduzem naturalmente. As máquinas, por exemplo, são simplesmente uma ótima opção para construção. Por meio de conversas orgânicas com elas, pareceu a opção perfeita.”


Cada ativo no Lego Horizon Adventures é feito de peças de Lego

Joguei o Lego Horizon Adventures no Summer Games Fest e fiquei adequadamente impressionado com ele. E para aqueles familiarizados com filmes e jogos Lego, este se encaixa muito bem nesse molde. O jogo parece um filme Lego, com cada ativo do jogo feito de peças Lego. Mas também parece um filme Lego em termos de seu humor autorreferencial.

“Somos muito cuidadosos com os projetos que assumimos e somos muito cautelosos com a franquia Horizon e protetores dela”, diz Windeler. “Mas, ao mesmo tempo, vimos isso como uma oportunidade de quebrar nossas próprias regras. É uma chance para nos divertirmos muito com elementos da franquia que amamos, para que possamos tirar sarro e realmente agitar as coisas.

“É inspirado em Horizon: Zero Dawn. Você notará cenas icônicas do primeiro jogo, e a busca de Aloy por sua mãe é o coração da história que evolui para uma aventura com apostas maiores. Mas não é um mapeamento um-para-um do primeiro jogo. Ele se baseia nele. Não é uma recontagem. Não é uma paródia. Há muitos acenos e referências a Horizon, mas você não precisa ser um fã de Horizon para o humor acertar. A intenção é ser muito mais amplo do que isso.”

O jogo é voltado para um público mais amplo do que a série principal Horizon, mais pesada. É um título cooperativo que quer atrair crianças de oito anos tanto quanto os fãs existentes.

“Queríamos que ele atraísse um público mais jovem com bobagens, palhaçadas e mais comédia visual, com fantasias de bananas e esse tipo de coisa”, acrescenta Windeler. “Mas também há o humor autorreferencial mais sofisticado que é característico dos filmes de Lego, onde ele tira sarro de si mesmo e das convenções narrativas em geral.”

A natureza mais ampla, somada à decisão de colocar este jogo no Switch, faz de Lego Horizon Adventures um potencial ponto de entrada para a série em geral.

“Definitivamente não é nosso objetivo principal fazer disto um ponto de entrada para pessoas mais jovens no Horizon”, insiste Windeler. “Mas é definitivamente parte do que estamos tentando fazer.

“Queremos atrair esse grupo mais amplo. Mas também queremos que as mães e os pais que brincam com seus filhos se divirtam e deem boas risadas, com isso atraindo-os em um nível diferente.”

“Vimos isso como uma oportunidade de quebrar nossas próprias regras. É uma chance para nos divertirmos muito com elementos da franquia”

O jogo está sendo desenvolvido em parceria com o desenvolvedor britânico Studio Gobo, com a Guerrilla assumindo a liderança em termos de história.

“É nossa propriedade intelectual e estamos muito mais imersos nela”, explica Windeler sobre a colaboração. “A maneira como funciona é que temos um grupo dedicado de Guerrillas que trabalham muito próximos da equipe de desenvolvimento do Studio Gobo. Ajudamos a supervisionar o projeto e, com a narrativa, estamos mais inseridos nesse aspecto. Sou eu, e temos outro contratado que contratamos porque ele é engraçado e tem um longo histórico de escrita para esse mercado-alvo. Ele se chama Mark Llabres Hill e trabalhou em Fable e Sackboy.”

O Horizon: Zero Dawn original pode ser pesado em algumas partes, especialmente em termos de destruição da humanidade. Certamente não é o tipo de material que se traduz naturalmente para um público mais jovem. Windeler não queria estragar o jogo, mas ele está confiante de que a equipe conseguiu encontrar o equilíbrio certo.

“Tentamos manter o máximo possível da história”, diz Windeler. “Muito do que acontece no mundo, como a destruição do velho mundo… esse é um tema bem pesado para uma criança de oito anos. Então precisávamos encontrar maneiras de manter isso presente na história, porque é essencial para Horizon. Mas também não é algo em que nos apoiamos. Você não encontrará algumas dessas revelações devastadoras do primeiro jogo, como aqueles gênios corporativos mortos ao redor da mesa ou algo assim.

“Há momentos do primeiro jogo que carregam um impacto emocional muito forte, que achamos, eu acho, uma ótima maneira de representar fielmente, mas os enfraquecemos com comédia que mantém as coisas leves. Essas coisas estão presentes, mas certamente não são superficiais. Esta é uma versão muito mais simples, mas tem muitos ecos do original.”

No final das contas, embora o jogo seja mais bobo e menos intenso que a série principal de jogos Horizon, ele ainda faz parte da mesma franquia, e a Lego Horizon Adventures respeitará isso.

“Ainda tem que parecer Horizon”, conclui Windeler. “Definitivamente, quebramos muito as regras. Mas os personagens continuam essenciais para quem eles são. Acho que encontramos um equilíbrio muito bom com isso. Temos muita ajuda. Ashley Burch está de volta como a voz de Aloy, e JB Blanc (como Rost). E você teria ouvido a exuberância em suas performances. É diferente do que os outros jogos são, mas eles ainda são reconhecíveis. Eles são parte disso e compraram isso, e isso tem sido uma grande vantagem para nós.”





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