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O CEO da EA rejeita a ideia de um Apex 2.0 para resolver seus problemas após o trimestre decepcionante do título

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Como Apex Legends “ficou aquém das expectativas” durante De outra forma, a Electronic Arts registra o segundo trimestre do ano fiscal de 25o CEO Andrew Wilson resistiu à ideia de um ‘Apex 2.0’ para corrigir seus problemas durante as perguntas e respostas da teleconferência.

Como parte da apresentação financeira da empresa, o CFO Stuart Canfield destacou que Apex Legends viu “menor envolvimento dos jogadores” no trimestre encerrado em 30 de setembro de 2024, mas que a EA continua investindo em “mudanças significativas” para o título.

Na parte de perguntas e respostas da teleconferência, um analista perguntou quanto do “repensar sistemático” do Apex “pode ​​ser feito consertando uma peça enquanto o carro está em movimento”, perguntando-se se seria necessário “uma reconstrução completa dos pinos e algo como um O Apex 2.0 pode ser a maneira de fazer isso, em vez de mudanças incrementais.”

“É uma pergunta muito boa e provavelmente está além do escopo desta conversa”, respondeu Wilson. “Mas o que eu diria é que normalmente o que temos visto – no contexto de jogos baseados em serviços ao vivo em grande escala – é que a versão dois quase nunca teve tanto sucesso quanto a versão um.

E então, na verdade, o objetivo agora é garantir que continuemos a apoiar a base global de jogadores que temos e a entregar o novo conteúdo criativo inovador temporada a temporada, bem como construir essas outras coisas, mas construir de uma forma que os jogadores não tenham que desistir do progresso que fizeram ou do investimento que fizeram no ecossistema existente.”

“O que vimos é que a versão dois quase nunca teve tanto sucesso quanto a versão um”André Wilson

Ele continuou: “Sempre que chamamos uma comunidade global de jogadores para ter que escolher entre os investimentos que fizeram até agora e a criatividade em inovação futura, esse nunca é um bom lugar para colocar a nossa comunidade.

“E assim, nosso objetivo será continuar a inovar na experiência principal, e você está vendo isso de temporada para temporada, à medida que nossas temporadas ficam cada vez maiores, e estamos mudando as principais modalidades em jogo nessas temporadas e em seguida, crie oportunidades adicionais de envolvimento em diferentes modalidades de jogo além do que a mecânica central atual oferece.

“E achamos que podemos fazer essas duas coisas juntos, e não acreditamos que tenhamos que separar a experiência para fazer isso. Mas, novamente, a equipe está trabalhando nisso agora.”

Lendas do ápice reformulou o preço do passe de batalha no início deste anoantes revertendo sua decisão após reação negativa.

Como parte da teleconferência, Wilson também abordou o próximo lançamento de Dragon Age: The Veilguard, que será lançado amanhã. O CEO da EA disse que o mais recente lançamento da BioWare tem “potencial inovador”.

“Temos uma equipe que dedicou um tempo extra para garantir que o mundo fosse rico, que os personagens fossem interessantes e que a história fosse convincente – acho que estamos entrando em um mercado que tem concorrência limitada para esta categoria de jogo, dadas algumas das jogadas. que aconteceram em toda a indústria em geral”, disse ele. “E, embora eu ache que é muito cedo para prever o resultado, as análises críticas têm sido incrivelmente fortes. A equipe se sente realmente energizada com o que entregou. E minha sensação é que sim, tem capacidades inovadoras.”

EA apresentou um trimestre recorde, impulsionado principalmente pelo excelente desempenho de seus títulos esportivos como Wilson disse que “uma grande parte da evolução do [EA’s] as empresas abandonaram o lançamento de um produto anualizado ou até mesmo um serviço vinculado e experiente.”





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