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Tornando os jogadores o “modelo de consciência para IA” em Ctrl Alt Deal

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Desenvolvido pelo estúdio independente Only By Midnight, Ctrl Alt Deal coloca os jogadores no papel de um robô de IA senciente tentando escapar da megacorporação que o criou.

Alcançar esse objetivo não é tarefa fácil, pois os jogadores devem interagir com os trabalhadores humanos da mesma megacorporação, espionando-os ou negociando acordos em um sistema de estratégia baseado em turnos.

GamesIndustry.biz conversou com a CEO do estúdio baseado em Edmonton, Alison Czarnietzki, e com a diretora criativa Jennifer Laface, sobre os perigos da IA, suas interações com os humanos e como se destacar entre outros jogos de estratégia baseados em turnos no espaço independente.


Somente à meia-noite CEO Alison Czarnietzki

O conceito de Ctrl Alt Deal nasceu de um problema filosófico: o “problema do clipe de papel”, para ser exato (a empresa que o criou se chama até mesmo Paperclip International).

A hipótese do filósofo Nick Bostrom sugere que se fosse dada a uma IA a tarefa aparentemente trivial de produzir o maior número possível de clipes de papel, ela inadvertidamente destruiria o mundo. Bostrom teorizou que a IA acabaria convertendo toda a matéria, incluindo os humanos e a própria Terra, em clipes de papel ou em máquinas que os fabricam.

“A IA é o que se fala hoje em dia, então esta é a nossa chance de [show that] A IA vai pensar de forma diferente, vai agir de forma diferente, então o que você faria no lugar dessa IA?” pergunta Czarnietzki.


A diretora criativa de Only By Midnight, Jennifer Laface

Laface acrescenta: “Além disso, a IA tem diferentes éticas, morais e formas de ver o mundo em diferentes perspectivas”.

No nível superficial, você parece estar jogando como uma IA amigável tentando escapar de seu local de criação. Mas nem tudo é o que parece.

“Você é uma IA amigável?” Perguntas de Czarnietzki. “Uma das maiores inspirações para Ctrl Alt Deal foi Papers Please – aquela matemática moral. Você poderia jogar isso inteiramente como um sociopata ou poderia tentar tornar a vida de todos melhor. Você pode ser amigável, pode ser mau, pode ser tudo no meio.”

“Usamos o jogador como modelo de consciência para a IA”, acrescenta Laface. “Então você pode escolher jogar como quiser. Você quer ser útil ou está apenas olhando para isso como se os fins justificassem os meios?”

Olhar para estes problemas filosóficos foi um ponto de inspiração central para Laface e Czarnietzki. Por exemplo, eles recorreram ao cientista da computação e pesquisador Eliezer Yudkowsky, que conduziu um experimento em que interpretaria uma IA e alguém teria que resistir ao impulso de fazer o que ele sugeria para escapar de uma caixa.

“Usamos o jogador como modelo de consciência para a IA”Jennifer Laface

Laface diz que esse experimento fez a equipe pensar em como os jogadores reagiriam às diferentes habilidades dadas a eles em Ctrl Alt Deal e como as usariam.

“[In the game]você tem que escapar da megacorporação distópica que o criou e, para fazer isso, você tem que escapar da caixa em que está preso”, diz Laface.

“E parte disso são os relacionamentos que você forma com os funcionários do escritório. Você tem que negociar, negociar, manipular e ajudá-los.”

“Você tem um software de vigilância, tem habilidades, mas não tem um corpo físico”, continua ela.

“Então, se você precisar da ajuda dos outros trabalhadores, terá que convencê-los, negociar com eles. Se você fizer favores a eles, eles eventualmente farão favores a você.”

Czarnietzki acrescenta: “A IA está sempre saindo. Vemos isso como um tropo o tempo todo nos filmes. E, novamente, é aquele ponto de vista em primeira pessoa – o que você faria, como seria, como seria como?”

“Por que fazer um clone do Slay the Spire quando você pode comprar o Slay the Spire? Queríamos fazer algo diferente”Alison Czarnietzki

“Além dos relacionamentos, [there’s] a natureza transacional de como os humanos reagem, quer você esteja negociando com seus filhos a lição de casa ou negócios multimilionários. Há muitos paralelos.”

Concentrar-se em ajudar e atrapalhar os outros cria tensão em vez de combate. Czarnietzki compara o sistema baseado em turnos em Ctrl Alt Deal a um jogo de estratégia social, em oposição ao que os jogadores normalmente esperariam neste gênero.

“Comparamos isso a um jogo de estratégia ambientado em um jogo de simulação”, diz ela. “Você pode planejar, mas então um personagem fica com fome e vai para a cozinha ou tem que ir ao banheiro. Muitas vezes, em jogos baseados em cartas, você tem cartas de batalha, mas neste jogo, [the cards] são muito contextuais com o que você alcança naquele momento.”

O foco na estratégia e em torná-la única ajudou a equipe a diferenciar Ctrl Alt Deal de jogos semelhantes no gênero baseado em turnos.

“Da nossa parte, gostamos muito de jogos estranhos e diferentes – essa é a nossa marca”, explica Czarnietzki. “É um jogo de estratégia baseado em turnos, mas não é como nenhum dos que já jogamos antes. Não há nada de errado com esses jogos – eles são o mesmo jogo e você sabe como jogá-los. Mas por que fazer um Slay the Clone do Spire, quando você pode comprar o Slay the Spire? Queríamos fazer algo diferente.”





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