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Elder Scrolls 6 não retornará às “folhas de estatísticas complicadas” devido ao sucesso de Baldur’s Gate 3, diz o líder de Skyrim: “Através de Skyrim, a Bethesda queria que o jogo saísse de seu próprio caminho”

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O ex-desenvolvedor da Bethesda Bruce Smith não vê The Elder Scrolls 6 abandonando a interface minimalista de Skyrim e voltando aos primeiros dias da série RPG de “fichas de personagens complicadas”, apesar da popularidade de jogos mais técnicos como Baldur’s Gate 3.

Skyrim fez uma grande mudança no formato tradicional de RPG baseado em Dungeons and Dragons quando foi reformulado e, em alguns casos, abandonou muitas das mecânicas centrais da série Elder Scrolls, mais notavelmente seus sistemas de nivelamento e atributos. Olhando para a trajetória dos RPGs, Baldur’s Gate 3 é uma espécie de reversão à mecânica clássica de mesa e, embora tenha sido um sucesso indiscutível e gigantesco, Nesmith não acha que a Bethesda aceitará grandes sugestões.



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