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Metáfora: ReFantazio combina batalhas em tempo real e por turnos porque seu diretor queria integrar “a ideia de combate estilo mangá e filme”

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Metáfora: ReFantasia tem uma mistura de combate em tempo real e baseado em turnos porque o diretor Katsura Hashino queria que tivesse batalhas que lembrassem filmes e mangás.

Hashino explicou o motivo do sistema de combate híbrido Metaphor: ReFantazio em uma nova entrevista no Podcast Oficial do Xbox (marcado com data e hora aqui). Nele, ele disse que há “restos” do sistema de batalha ‘press turn’ de Shin Megami Tensei 3 em Metaphor: ReFantazio, mas no final das contas o último evoluiu para algo que permite atacar inimigos mais fracos sem gastar tempo e recursos com eles, e ainda assim desacelere para confrontos grandes e épicos com inimigos mais importantes.



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