O jogo começa logo no final de uma típica aventura heróica de Link, cujos detalhes são desconhecidos para o jogador (e para Zelda, que foi sequestrada). Mas quando Link cai na batalha final, Zelda se une a um sprite mágico que concede o Tri Rod, um cajado mágico que fornece novas habilidades. O resultado é uma ruptura drástica com as convenções, onde você não depende mais de quebra-cabeças de autoria e itens específicos para progredir. Em vez disso, você está experimentando mais de 100 Ecos e suas propriedades, desde tamanho e peso até coisas como propagação de fogo ou condução elétrica, para inventar suas próprias soluções. A humilde cama se torna uma ferramenta multifuncional para construção, além de ser um prático local de descanso portátil, enquanto itens mais estranhos, como cubos de água que desafiam a gravidade, exigem mais experiências para determinar seus diversos usos.
Desde o início, você pode montar estruturas que permitem pular cercas para chegar a áreas que você “não deveria” estar, e ter uma ideia maluca antes de descobrir que ela realmente funciona (e foi contabilizada pelos desenvolvedores) é sempre uma tarefa difícil. emoção. Existem tantas cavernas e recantos opcionais que recompensam o uso sábio do Eco com tesouros, e o uso astuto de suas ferramentas para derrotar inimigos ou evitar armadilhas muitas vezes parece trapacear ou escapar impune de alguma coisa, o que é uma sensação familiar nos santuários em Respiração da Natureza.
O mundo não se curva à sua vontade como acontece em Lágrimas do Reinomas então é um tipo diferente de mundo. Explorar a vila ao redor do Castelo de Hyrule ou mergulhar nas ruínas de Faron Wetlands não se parece em nada com os mundos abertos e solitários dos novos jogos; Ecos da Sabedoria é denso e cheio de personagens, atividades, missões secundárias e segredos.
O jogo foi co-desenvolvido pela Grezzo, um estúdio por trás de remakes anteriores de Zelda, como O Despertar de Link, e como acontece com uma certa atividade paralela nesse jogo, você pode sentir aqui um amor intenso pelo Zelda dos anos 1990 e um desejo de criar um jogo onde os jogadores atuem como mestres de masmorras.
Sabedoria acima de tudo
Ter Zelda como personagem principal é um pedido frequente dos fãs, mas está longe de ser simples. Ela deveria simplesmente agir como Link, mas se parecer com Zelda? Todo o jogo deveria mudar para acomodar um usuário de magia em vez de um lutador de espadas? A solução em Ecos da Sabedoria é brilhante, que acho que deve satisfazer os fãs, ao mesmo tempo que proporciona uma experiência genuinamente interessante para os novatos.
Zelda sempre foi apresentada na série como a manifestação da sabedoria, distinta de Link que exerce coragem, e adoro que seus novos poderes reflitam isso. Em última análise, ambos os personagens são necessários para lidar com a catástrofe mundial neste jogo, como sempre, mas os jogadores são obrigados a manejar o Tri Rod de uma maneira que Zelda pode e Link simplesmente não faria; com percepção e inteligência.
Algumas áreas subterrâneas são apresentadas a partir de uma perspectiva lateral fixa, o que muda a forma como os Echoes funcionam.
A mudança de perspectiva também influencia o quão sublimes são muitas das dezenas de missões secundárias. Este é o reino de Hyrule e seu povo mais bem realizado que já existiu em um Zelda 2D, e isso se deve em parte ao fato de Zelda ser uma governante sábia e compassiva. Esteja você explorando histórias sobre as várias raças e suas lutas, ajudando na reconstrução pós-catástrofe ou participando de elementos mais tolos, como preparar smoothies ou andar a cavalo, Zelda se sente mais envolvido do que Link normalmente.
Os poderes de Zelda também mudam fundamentalmente a abordagem do combate, e a princípio pode parecer que você é um participante passivo, gerando inimigos amigáveis para lidar com os desagradáveis enquanto você fica fora do caminho. Mas à medida que a sua coleção de Echoes cresce, você se familiariza mais com suas propriedades e o jogo introduz cenários mais complexos, o sistema se torna bastante satisfatório.
Certas criaturas atacarão imediatamente quando você as produzir, o que pode ser usado como um ataque direto, enquanto outras não lutam, mas podem fornecer efeitos úteis no campo de batalha, como distrações ou chuva que aumenta a eletricidade. Você pode construir abrigos ou terrenos mais altos, usar o Bind a seu favor reposicionando amigos e inimigos ou inundar a sala com pragas pequenas, mas mortais. E, ao usar a lâmina de Link, você pode transformar Zelda em uma corajosa lutadora de espadas para acertar diretamente como nos jogos tradicionais. Mas isso consome energia mágica que nem sempre é fácil de encontrar, então você precisa usá-la com cautela.
Carregando
Este jogo é a realização confiante de um conjunto de ideias de jogo impossíveis, que também chegam tematicamente e esteticamente, e eu diria que é o resultado de uma Nintendo no auge do seu poder. Mas o foco da Nintendo está claramente em encontrar formas novas e surpreendentes de reinventar fórmulas adoradas por fãs novos e antigos, em vez de questões de natureza mais técnica, pelo que nesse aspecto o jogo não é perfeito.
Tal como acontece com O Despertar de Linka taxa de quadros em Ecos da Sabedoria irá estremecer de forma confiável à medida que a tela rola em áreas abertas, o que seria um desestímulo em um jogo menos envolvente. As possibilidades imaginativas dos Echoes também excedem a capacidade da Nintendo de criar um sistema de menu adequado; você só pode pesquisar por último usado, mais usado ou último aprendido, o que significa que muitos ecos bons podem se perder no final de todas as listas e você esquecerá que os possui.
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