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Ex-desenvolvedores do Disco Elysium formam Longdue, focados em “inovação e pioneirismo, não replicação”

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Um grupo de desenvolvedores que já trabalhou no aclamado Disco Elysium formou um novo estúdio no Reino Unido, Longdue.

A empresa já conta com cerca de uma dúzia de funcionários, incluindo pessoas que trabalharam no sucesso de ZA/UM e em sua sequência inédita. Outros membros da equipe já trabalharam na Bungie, Rockstar e Brave At Night, incluindo o diretor narrativo Grant Roberts.

Devido à recente disputa entre ZA/UM e os criadores originais do Disco Elysium, o estúdio “não está pronto para falar sobre nomes específicos no momento”, disse um representante. GamesIndustry.biz. No entanto, a empresa confirmou-nos que Robert Kurvitz e Aleksander Rostov não estão envolvidos.

Em outubro de 2022, foi relatado que Kurvitz, Rostov e Helen Hindpere “involuntariamente” deixou ZA/UM. Os dois homens alegaram que foi uma demissão sem justa causa, enquanto uma empresa da qual Kurvitz era membro do conselho entrou com uma ação contra o estúdioalegando que o CEO llmar Kompus gastou 4,8 milhões de euros nos fundos da empresa para obter ilegalmente a participação majoritária do estúdio.

A disputa aumentou com novas alegações entre as duas partes, bem como entre o produtor do jogo Kaur Kender, mas a batalha legal foi resolvida em março de 2023.

Isso deixou uma sombra sobre o jogo aclamado pela crítica e sobre as empresas envolvidas. Perguntamos a Longdue se isso afetou o novo estúdio.

“Como jogador de longa data e grande fã de todos os tipos de RPGs, os jogos são obviamente uma indústria onde pode haver uma grande tensão entre a arte e o comércio de tudo isso, e quando esses elementos se chocam, não importa a circunstância, é é realmente perturbador e impede que os criativos façam o que amam e proporcionam aos jogadores as experiências que procuram”, disse o presidente e representante de investidores da Longdue, Riaz Moola.

“Não creio que haja alguém na equipe Longdue que não seja realmente apaixonado pelo que faz e que não fique mais feliz quando consegue ser criativo, e é por isso que decidimos investir no negócio.

“Acho que é isso que Longdue representa para a equipe – um ambiente isolado onde essas disputas não são um fator importante e um ambiente com um sólido impulso criativo e missão. Isso é algo que realmente queremos cultivar.”

“Longdue é uma entidade própria com nossa própria visão. O estúdio é certamente inspirado em [Disco Elysium’s] ideais, mas estamos focados na inovação e no pioneirismo, não na replicação”

Riaz Moola, Longdue

Embora o novo estúdio inclua ex-desenvolvedores do Disco Elysium, eles fazem questão de enfatizar que este é um novo começo e não necessariamente se baseará em qualquer trabalho realizado na sequência não anunciada do jogo.

“Longdue é uma entidade própria com nossa própria visão, e isso é muito importante”, disse Moola. “O estúdio é certamente inspirado nos ideais desses projetos – narrativa inteligente, profundidade psicológica e construção sólida de mundo – mas estamos focados na inovação e no pioneirismo, não na replicação.

“Então, na verdade, a verdadeira lição é seguir em frente, e a verdadeira conclusão é que se colocarmos a história em primeiro lugar, escrevermos bem e tratarmos os jogadores com respeito, eles responderão a isso. dito do que feito, mas é isso que estamos aqui para fazer.”

Os detalhes sobre o primeiro jogo de Longdue são mínimos até agora, embora a startup tenha dito que irá “explorar a delicada interação entre o consciente e o subconsciente, o visível e o invisível”.

O jogo gira em torno de uma nova mecânica de “RPG psicogeográfico”, que supostamente “remodela o mundo e os personagens” com base nas decisões dos jogadores. E embora não se baseie diretamente em seu trabalho no Disco Elysium, a equipe disse que está pensando no que tornou o RPG de ZA/UM tão popular.

“Uma das coisas que ressoou nos jogadores foi a combinação de construção de mundo profunda e em camadas e complexidade psicológica”, explicou Moola. “No jogo em que Longdue está trabalhando, estamos aprimorando isso e vendo quais limites podemos ultrapassar. Estamos criando um mundo com uma interação constante e significativa entre a realidade interior do protagonista e o ambiente externo.

“Cada decisão e processo de pensamento deixam uma marca – não apenas nos personagens, mas também no mundo ao seu redor. A linha entre o personagem que você está interpretando e o ambiente em que você está navegando fica confusa, criando uma experiência onde ambos estão profundamente interligados. É uma ideia bastante abstrata, mas estamos muito entusiasmados em empurrá-la e ver o que resulta dela.”





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