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Space Marine 2 Dev afirma que o jogo pode ter sucesso sem vender um número absurdo de unidades

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Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 liberado para críticos e aclamação comercial no mês passado, quando mais de 2 milhões de jogadores no lançamento o ajudaram a se tornar o jogo Warhammer mais jogado de todos os tempos apenas no Steam. Falando sobre as conquistas do jogo, o diretor de criação da Sabre Interactive, Tim Willits, explicou recentemente como se espera que o jogo seja um sucesso sem a necessidade de atingir metas de vendas elevadas.

“Não precisamos vender 4 milhões de unidades para fazer isso [Space Marine 2] um sucesso”, disse Willits IGN. “Há muitos jogos, infelizmente, especialmente de desenvolvedores norte-americanos, onde se você não vender 5 milhões de cópias você será um fracasso. Quero dizer, em que negócio estamos onde você fracassa se vender menos de 5 milhões?”

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Uma lufada de ar fresco quando comparado a vários outros jogos de alto nível que apresentaram resultados de vendas decepcionantes – como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, Foras-da-lei de Star Warse Concórdia–O diretor de criação da Sabre Interactive, Tim Willits, atribuiu o sucesso do jogo ao fato de o estúdio seguir os princípios básicos de seu plano Space Marine 2 e evitar uma situação de “excesso de escopo”.

“Acreditamos que o que você faz a cada segundo e o que acontece quando você aperta esses botões e o ciclo central do jogo é muito crítico. Portanto, nos concentramos na interação momento a momento no jogo e na sensação que você tem.” Willits explicou. “E então aderimos aos nossos pilares principais, como ser o melhor fuzileiro naval espacial, corpo a corpo, combate à distância, enxames, é isso. E muitas equipes ao longo do desenvolvimento irão ultrapassar o escopo dos jogos. Eles olham para algum outro jogo que acabou de ser lançado e diga, ‘oh, temos que fazer isso, vamos adicionar isso, temos que fazer isso.’ E eles perdem o foco no núcleo, o que realmente torna o jogo divertido.”

Esses comentários foram feitos logo depois que o chefe da Epic Games, Tim Sweeney, falou sobre os problemas que assolam os jogos AAA no início desta semana. Ele mencionou que a indústria de jogos está passando por uma “mudança geracional”, onde os jogos de grande orçamento não estão vendendo tão bem quanto deveriam. “O que estamos vendo é uma tendência real em que os jogadores estão gravitando em direção aos jogos realmente grandes, onde podem jogar com mais amigos”, disse Sweeney (via Jogador de PC). Houve várias exceções recentes aos comentários de Sweeney, como Elden Ring, Black Myth: Wukong e, claro, Space Marine 2. Embora alguns desses jogos tenham elementos cooperativos, eles ainda são jogos para um jogador em sua essência. .

Em outras notícias do Space Marine 2, mais opções de personalização estão a caminho para o melhor do Imperador e um patch recente introduziu algumas correções importantes e novos recursos para o jogo.





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