A editora francesa RIVRS angariou 4 milhões de euros para “profissionalizar e industrializar” o conteúdo gerado pelo utilizador (UGC).
A empresa diz que com “pontos fortes [that] reside em sua capacidade de projetar jogos para múltiplas plataformas”, como Minecraft, Roblox e Fortnite, e pretende “se tornar o líder mundial na criação de videogames UGC”.
A ronda de financiamento inicial, liderada pela Pléiade Venture, permitirá à empresa “consolidar a sua liderança europeia” e iniciar a sua expansão internacional, “enriquecendo o seu catálogo de jogos e abrindo-se a novas plataformas”.
A equipe também espera que isso fortaleça suas capacidades de desenvolvimento e permita a expansão para novas plataformas.
A RIVRS foi fundada em 2021 em Rennes, França, por Romain Hubert e Loïc Deffains. Já desenvolveu dez jogos, alcançando receitas de “quase 500 mil euros por um único título”.
“Nosso comprovado modelo de negócios e nossa capacidade de criar jogos de qualidade em um ritmo rápido nos colocam na pole position para capturar uma parcela significativa do mercado global de videogames UGC”, disse Hubert.
“Esta rodada de financiamento marca um marco importante em nossa história e nos permite concretizar nossa ambição de nos tornarmos líderes mundiais em videogames UGC nos próximos anos”.