No início do nosso bate-papo, a gerente geral do The Sims, Kate Gorman, disse as palavras: ‘A velocidade da cultura pop’.
Eu não tinha ouvido essa frase em particular antes. Parece um cabeçalho que você encontraria em uma apresentação de estratégia corporativa. No entanto, estou familiarizado com os fenômenos aos quais se refere.
A cultura popular moderna está avançando em ritmo bastante acelerado. É rápido e caótico. Momentos e tendências da moda, músicas e programas de TV… eles vêm e vão num piscar de olhos. Também está fraturado mais do que nunca. A simples troca de plataformas de mídia social pode gerar um conjunto totalmente diferente de tópicos e conversas. O que está dominando a conversa em seu mundo dificilmente será registrado no de outra pessoa e vice-versa.
Este é um desafio para quem quer pegar a onda do próximo momento ou tendência da cultura pop. No momento em que você notar, digamos, ‘Pirralho verão’, acabou antes que você tenha a chance de reagir. E para The Sims, uma franquia que gosta de aproveitar o que há de melhor no mundo, isso apresenta um dilema interessante.
“É algo sobre o qual falamos muito internamente”, diz Gorman.
“As tendências mudam mais rápido do que nunca. O que é popular hoje… essa tendência pode ser concluída em duas semanas. A velocidade de transformação em todas as partes de nossas vidas por causa da tecnologia mudou muito, mas a cultura pop muda ainda mais rápido. Chappel Roan pode surgir do nada para ser esse ícone sensacional… ela veio para ficar, mas você deve ser capaz de refletir isso no jogo [at the moment]. Você não deveria ter que esperar que criássemos um pacote que reflita o que está acontecendo. Nunca seremos capazes de acompanhar.
“Então, da nossa perspectiva global, da perspectiva da cultura pop, é por isso que os criadores são tão importantes. Se você tem uma ideia e a está vendo agora, poderá ajudar a colocá-la no jogo e jogar com ela. Isso é o que queremos dizer com a velocidade da cultura pop. Nós realmente queremos fazer essa rampa de integração para que nossos jogos se movam e evoluam tão rapidamente quanto o mundo.”
“Você não deveria ter que esperar que criássemos um pacote que reflita o que está acontecendo [in the world]. Nunca seremos capazes de acompanhar”
Os jogadores do The Sims já podem criar coisas em seus jogos há algum tempo e compartilhá-las através da Galeria do The Sims. E é por aqui que a EA e a desenvolvedora Maxis sentem que podem acompanhar o que está acontecendo no mundo. No entanto, encontrar as coisas nem sempre é fácil e o segmento apresenta alguns problemas que têm causado frustração aos jogadores.
“[The Sims] é realmente uma plataforma de entretenimento que estamos construindo”, diz Gorman. “E nossos criadores fazem parte desse processo. Ser capaz de criar, ampliar e ampliar novos espaços nos permite avançar na velocidade da cultura pop. Isso significa que você pode criar algo no The Sims que você viu em 15 minutos ou menos. E isso significa permitir que jogadores e criadores imaginem suas ideias com mais rapidez, facilidade e precisão.
“Você verá muito disso no futuro. Então, como configurar cenários mais rapidamente? Como configurar famílias, como construir mais rapidamente? Quais são os pontos problemáticos de todos esses processos?”
Parte disso é um novo Programa para Criadores, que oferece uma série de vantagens para os criadores, incluindo a capacidade de ganhar dinheiro com suas criações. A empresa também está empacotando o melhor conteúdo criado em ‘Creator Kits’, que serão distribuídos pela EA da mesma forma que os pacotes ‘oficiais’.
“Existem mais de 100 milhões de ativos na Galeria e sabemos que nossos jogadores estão constantemente adicionando coisas lá”, explica Gorman.
“Nossos criadores, especialmente aqueles com uma comunidade realmente forte, estão fazendo suas próprias criações… e isso não é fácil de fazer hoje. Este é o primeiro passo de um processo de muitas etapas para entender como tornar esse processo mais fácil, não apenas para os criadores para criar conteúdo dentro do mundo do The Sims, mas torná-lo uma experiência melhor a longo prazo para a comunidade como pessoas que jogam com CC. [custom content] antes, às vezes ele substitui um ativo que você comprou e coisas assim.”
Ela continua: “Temos uma parceria que estabelecemos para o nosso primeiro conjunto de kits e continuaremos aprendendo e evoluindo para criar uma dinâmica que funcione para que nossos criadores possam fazer com que suas criações obtenham visibilidade e integração que desejam.”
Quando se trata de The Sims 4, apoiar os criadores da comunidade é uma parte essencial do futuro do jogo. E quando se trata de futuros títulos do The Sims, a EA também está recorrendo aos fãs para decidir o que fazer a seguir. Não há The Sims 5 em desenvolvimento, mas existem vários projetos, incluindo o próximo Projeto Rene. E a empresa planeja apresentar isso aos seus jogadores o mais rápido possível por meio do The Sims Labs.
“Temos tantas ideias e espaços onde pensamos que o futuro do The Sims poderia se expandir”, explica Gorman. “A maneira como estamos nos ajudando a priorizar isso é apresentar essas ideias antecipadamente à comunidade. Pode ser qualquer coisa, desde uma nova maneira de pesquisar na Galeria do The Sims 4, pode ser uma experiência totalmente independente, pode ser um novo conjunto de recursos… É uma forma de continuarmos a nos envolver com a comunidade de forma mais ativa e de maneiras que ainda não são experiências de jogo completas.
“É uma maneira inicial de fazer parte desse processo e saber que eles são experimentais e que vão evoluir. Podemos descobrir que eles são ótimos ou algo em que a comunidade não está interessada. processo mais iterativo lá”
O plano de criar vários projetos Sims já viu a EA remasterizar dois jogos MySims para Nintendo Switch. Ele também enfatiza que o Projeto Rene foi projetado para acompanhar o The Sims 4, e não para substituí-lo. O desafio sempre que uma empresa expande o seu portfólio de jogos desta forma é que pode potencialmente dividir a comunidade, e é algo de que Gorman está consciente.
“Existe absolutamente uma chance de conseguirmos fazer isso”, reconhece Gorman. “Por outro lado, também poderíamos aumentar o público. Ao longo de 25 anos, vimos The Sims fazer parte da vida das pessoas ao longo de muitas gerações, à medida que cresceram. E vimos a explosão de como várias gerações jogaram. Há 25 anos você tinha um computador específico que podia fazer isso e agora pode tê-lo em seu telefone. É por isso que é importante garantir que estamos olhando e disponíveis em todos esses lugares.
“MySims on Switch é nosso primeiro produto Nintendo há algum tempo, e estamos muito entusiasmados por poder estar em uma plataforma que repercute tanto na comunidade. Se você tem um Switch, não poderia jogar um jogo Sims antes, e este é o primeiro passo para ampliar nossa disponibilidade e atender os jogadores onde eles estão.”
E não se trata apenas de expandir para outros dispositivos de jogos. Na verdade, as notícias do The Sims da semana passada trouxeram confirmação e mais detalhes sobre a grande adaptação cinematográfica da franquia, com Loki e a veterana de Doctor Who Kate Herron dirigindo e escrevendo, ao lado da parceira de co-roteirista Briony Redman.
“The Sims tem uma comunidade muito apaixonada”, conclui Groman. “É um mundo incrivelmente otimista e caprichoso, com muitas animações e reações icônicas, e há muito sobre as maneiras como brincamos com nostalgia em torno disso, que as pessoas querem ver em formato de filme.
“Foram necessárias as parcerias certas para encontrar algumas coisas que achamos que iriam proporcionar isso. Amazon e MGM são uma parceira incrível, Kate e Briony são fãs incrivelmente apaixonadas de Sims, e por isso confiamos nelas para oferecer uma experiência que nossos jogadores irão amor, e isso será algo que se encaixará no mundo e no universo dos Sims.”