A PlayStation completa 30 anos este ano e a Sony está em clima de comemoração – reconhecidamente, o tipo de clima de comemoração corporativa que é amplamente expresso na tentativa de fazer com que as pessoas comprem mais coisas, mas aqueles consoles e controladores do 30º aniversário não são lindos?
A empresa está explorando aqui um poderoso filão de nostalgia; Os 30º aniversários são um grande negócio para os meios de comunicação social precisamente porque o momento significa que as pessoas que os desfrutaram na adolescência são agora geralmente ricas e, na meia-idade, extremamente susceptíveis a qualquer oportunidade de recuperar a sua juventude através de lentes cor-de-rosa.
Todas as empresas de jogos ficam mais do que felizes em usar a nostalgia como argumento de venda, mas a adesão da Sony ao 30º aniversário é indiscutivelmente mais notável do que seria uma abordagem semelhante da Nintendo, por exemplo.
A Nintendo é uma profissional absoluta em explorar a nostalgia pelo lucro, abraçando e explorando completamente seu próprio catálogo e história a cada passo. A Sony, embora não seja nada adversa ao lançamento ocasional de hardware de edição limitada para capitalizar um grande marco, sempre pareceu bastante mais reticente sobre o papel que sua história e seu catálogo anterior deveriam desempenhar na identidade do PlayStation hoje.
À medida que a empresa prepara o hardware do 30º aniversário, também há sinais generalizados de que as atitudes dentro da Sony estão mudando a esse respeito; que o catálogo anterior do PlayStation está finalmente sendo adotado pela força que é.
Não está totalmente claro por que a Sony não tem se interessado em promover seus arquivos de software na mesma medida que a Nintendo, que está constantemente relançando seus jogos para novas plataformas, ou a Microsoft, que deu grande importância à compatibilidade com versões anteriores. anos. A Sony geralmente parecia muito menos interessada na ideia de pessoas jogando jogos antigos.
Tem o prazer de celebrar a história do PlayStation, é claro, e nas transições de hardware dominou a arte de vender versões “remasterizadas” de jogos relativamente recentes – mas o catálogo real dos primeiros jogos do PlayStation muitas vezes foi deixado de lado até certo ponto. inimaginável para os rivais da empresa. Há uma série de razões potenciais para isso – os jogos de PlayStation foram a primeira grande geração de títulos 3D e bastante ásperos, que inicialmente não atraíram tanta nostalgia quanto a pixel art que o precedeu . O hardware até a geração PS3 também era complexo e incomum, criando problemas de emulação ou portabilidade.
No entanto, a decisão de ignorar em grande parte essas grandes áreas do catálogo anterior permanece estranha. Certamente não é algo que a divisão de jogos da Sony aprendeu com os outros negócios de mídia da empresa – as divisões de música e filmes da Sony tiveram relançamentos e remasterizações como pão com manteiga por décadas, e provavelmente ficariam confusos com a noção de que alguma vez houve um ponto em que a receita potencial de compra ou streaming estava sendo deixada de lado por um catálogo anterior indisponível.

Como observado acima, a demografia também tem sido perfeita para a nostalgia do PlayStation já há algum tempo. O console original lançado em 1994, o que significa que atingiu aquele ponto ideal de nostalgia (meia-idade, com renda disponível que eles ficam felizes em gastar para reviver memórias de adolescência e início dos vinte anos) há algum tempo, e o PS2 agora está deslizando para o mesmo prazo.
A nostalgia é uma oportunidade valiosa de vender a mesma coisa novamente para um cliente que agora tem muito mais condições de pagar; sempre foi um pouco incomum que a Sony parecesse lenta em capitalizar isso. No entanto, certamente há uma mudança no ar nessa frente. Eu não atribuiria a mudança de atitude a nada, nem diria que a mudança para um novo modo de pensar está completa – mas pergunto-me se, juntamente com o 30º aniversário, concentrando as mentes na história da plataforma, o imensamente a reação positiva ao Astro Bot não mudou nem um pouco o pensamento da empresa.
A celebração do jogo da história e do catálogo anterior do PlayStation gerou uma onda de boa vontade – tingida com um grande elemento de aborrecimento pelo fato de tão poucos títulos do catálogo anterior cujos personagens povoam o jogo estarem realmente disponíveis para jogar de qualquer forma no PS5.
Provavelmente não é uma reação direta a isso, por si só, mas é surpreendente que a transmissão State of Play desta semana tenha apresentado com destaque dois títulos de catálogo muito solicitados e ausentes, Soul Reaver e Lunar, retornando na forma de coleções remasterizadas. Dino Crisis da Capcom aparecendo em forma emulada também foi um ótimo bônus, também atendendo a um pedido bastante comum dos fãs.
É verdade que isto permanece apenas uma pequena fração do que está faltando. Mesmo levando em consideração os jogos em destaque do Astro Bot, sem falar no catálogo mais amplo, a escala da tarefa de fazer com que as partes mais importantes da história dos jogos da Sony possam ser reproduzidas em hardware moderno é dramática.
É uma boa notícia para as pessoas nostálgicas de meia-idade e para a indústria em geral quando a história dos jogos é preservada, celebrada e mantida comercialmente relevante.
Parece, no entanto, que a Sony e seus parceiros estão pelo menos começando a levar um pouco mais a sério a demanda por edições jogáveis de títulos históricos importantes em hardware moderno. Novamente, não subestimo o desafio envolvido aqui; a complexidade desses primeiros consoles e o desafio de atualizar jogos para os quais o código-fonte e os recursos originais são frequentemente perdidos é significativo. Essa é pelo menos parte da razão pela qual a seção ‘retro’ do PS Plus permanece um tanto anêmica, contendo apenas uma pequena fração do catálogo que pretende representar.
No entanto, o apetite por jogos da era PS1 e PS2 provavelmente nunca foi tão grande; é muito revelador, eu acho, que os desenvolvedores estejam agora emulando deliberadamente a aparência dos primeiros títulos 3D em jogos contemporâneos, sugerindo que assim como a pixel art desfrutou de seu momento de glória nostálgica, o 3D de baixo polígono e cheio de falhas dos anos 1990 e início dos anos 2000 agora está encontrando seu lugar ao sol. Se esse momento realmente estiver chegando, o valor do PlayStation como plataforma só será aumentado e ampliado por ter o máximo possível de sua história disponível e jogável.
Até agora, são passos de bebê, é claro – e a cada passo, as pessoas cujo favorito nostálgico não foi atualizado lamentarão, é claro, que a Sony aparentemente não se importa com seus fãs. No entanto, vale a pena comemorar que o processo está finalmente avançando – é uma boa notícia para as pessoas nostálgicas de meia-idade e para a indústria em geral, quando a história dos jogos é preservada, celebrada e até mesmo mantida comercialmente relevante.