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A divisão da Annapurna Interactive teria sido causada por preocupações da equipe sobre a direção da empresa

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Mais detalhes surgiram após a greve geral da equipe da Annapurna Interactive na semana passada, com fontes dizendo à IGN que elas não sabiam do acordo com a Remedy até o dia em que foi anunciado e estavam “confusas, preocupadas e frustradas” com a direção da empresa.

Já se sabia que o equipe saiu devido a uma falha nas negociações para separar sua divisão de jogos de sua empresa controladora Annapurna Pictures. De acordo com IGNo plano era que uma nova empresa chamada Verset fosse criada a partir da Annapurna Interactive, que se tornaria o “braço independente” da Annapurna.

Enquanto as negociações estavam em andamento, a equipe teria descoberto em agosto que o cofundador da Annapurna Interactive, Hector Sanchez, havia sido “discretamente recontratado” como presidente de mídia interativa e nova pela CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison, e estava trabalhando em “projetos de jogos sem o conhecimento do restante da equipe da Interactive”.

Sanchez deixou a Annapurna Interactive em 2019 para ingressar na Epic Games como chefe de publicação da Epic Games, cargo que deixou em fevereiro de 2024.

Um porta-voz da Annapurna afirmou que as negociações entre Sanchez e Ellison começaram no início deste ano, antes que ela lhe oferecesse o cargo na Pictures, onde ele “lideraria esforços no espaço AAA e de jogos AA, incluindo propriedades transmídia”.

Isso incluiu o acordo entre Annapurna Pictures e Remedy Entertainment anunciado em agosto – um acordo que, segundo fontes, a equipe interativa desconhecia até ser anunciado.

Durante esse tempo, a Annapurna Pictures encerrou a discussão para desmembrar a Interactive. A empresa alegou que isso se devia à “falta de resposta do chefe da Interactive, Nathan Gary, às solicitações de feedback sobre rascunhos legais”.

No entanto, fontes disseram à IGN que “eles começaram a ver sinais de Ellison exercendo maior envolvimento nos negócios, projetos e orçamentos da Annapurna Interactive de uma forma que começou a deixá-los ainda mais desconfortáveis ​​com a direção da empresa”, o que culminou na greve geral.

Annapurna também esclareceu o futuro dos jogos em desenvolvimento, incluindo Blade Runner 2033: Labyrinth. O desenvolvimento continuará apesar da renúncia de sua diretora de jogo Chelsea Hash, e de muitos de sua equipe de desenvolvimento.

Um porta-voz do Annapurna disse: “Toda a situação é desconcertante, mas agora estamos focados em seguir em frente. Tivemos conversas realmente ótimas com uma maioria esmagadora de nossas equipes de desenvolvimento existentes e somos gratos por sua parceria.”





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