Dragon Age: O Guarda do Véu aparentemente está relembrando a longa e eventual história da série e se inspirando em suas muitas reinvenções.
Falando ao Gamesradar+, a diretora do jogo Dragon Age: The Veilguard, Corinne Busche, diz que “tanto o maior desafio quanto a oportunidade mais interessante” em trabalhar no jogo vêm de lidar com o quão flexível a série sempre foi. “Cada edição de Dragon Age se reinventa de algumas maneiras; o sistema de combate, como abordamos o mundo, os níveis”, ela diz.
“O que isso nos permitiu fazer foi olhar para trás e perguntar ‘quais são os recursos favoritos dos fãs que abrangem todos os jogos anteriores do Dragon Age e faz sentido trazê-los para a frente?'” Busche então explica que BioWareA mais nova incursão da está pegando pedaços de cada geração de Dragon Age para unir a série.
Por exemplo, a “troca rápida de armas no meio do combate” de The Veilguard é retirada diretamente de Dragon Age: Origins, e seus cenários são “uma carta de amor a Origins”. Enquanto isso, “você pode ver muito de Dragon Age 2 ali” do combate rápido e pesado voltado para a ação do próximo jogo. E, finalmente, o “DNA da Inquisição” entra por meio da “profundidade dos arcos de companheiros e personagens e como eles se integram ao mundo”.
“Acho que posso falar por toda a equipe, que nossa esperança é que tudo isso se concretize para respeitar onde estivemos, mas também para levar a franquia para esta próxima aventura”, observa Busche.
O diretor criativo de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, também recentemente mergulhou em como o fourquel difere de seus irmãos mais velhos, explicando que “restrições tecnológicas” significavam que os jogos anteriores frequentemente dependiam de cutscenes – mas O Veilguard visa nos dar “controle muito mais imediato” com mais frequência.