Depois que ele mudou o cenário multijogador com o jogo battle royale de sucesso de 2017 Campos de batalha do Playerunknowno criador Brenden Greene está focado em seu próximo projeto: um jogo de mundo aberto em grande escala na Terra.
Atualmente intitulado Projeto Artemis, Greene mira em quão grande é o espaço que ele pode criar. Conversando com Jogador de PCGreene questiona: “Quão grande podemos ir?” Como se vê, bem grande. “Eventualmente virou escala terrestre”, ele continua, “porque era um desafio legal.”
Uma tarefa difícil para qualquer equipe de desenvolvimento, mas Greene tornou isso ainda mais difícil ao decidir que criar esse mundo era seu trabalho, e somente dele. “O que estamos fazendo é super arriscado, certo? E eventualmente decidi que é melhor fazer eu mesmo. Foi muito mais difícil do que eu pensava.” Naturalmente, Greene tem uma equipe trabalhando nos elementos de sobrevivência e outros recursos de jogabilidade, mas a tarefa de projetar o mundo enorme é toda dele.
Se isso parece simples o suficiente, tenha em mente que não se trata apenas de criar um grande espaço aberto, mas um que possa fomentar ideias de gameplay emergentes e facilitar o que a equipe quiser preencher. Greene acrescenta, “é construir um holodeck, construir um espaço no qual você pode criar quaisquer experiências que quiser.”
Será interessante ver o quão grande a versão final do Projeto Artemis acabará. Greene reconhece que esta não será uma reviravolta rápida e não será sem falhas. “Esta será uma estrada esburacada”, ele admite. “Mas se você vier conosco para a jornada, teremos altos, baixos, mas será uma ótima jornada e teremos algo muito especial no final.”
Se você quiser aprender ainda mais, confira como Project Artemis é e não é um MMO de sobrevivência.