Metal Gear Solid: Peace Walker foi lançado no PSP há 14 anos, e durante grande parte desse tempo nos perguntamos por que não foi feita uma entrada numerada adequada na série. Agora, diretor Hideo Kojima revelou que é por causa do “marketing internacional”.
“Depois de criar o MGS4, senti fortemente a necessidade de um motor proprietário”, diz Kojima em um novo twittar. “O salto para os jogos na direção vertical só viria depois que o motor estivesse completo.” Isso levou à criação do Fox Engine que alimentou Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Entretanto, Kojima queria evoluir a série “horizontalmente” – para outras plataformas.
“Propus Peace Walker como uma forma de evoluir o MGS horizontalmente”, continua Kojima. “Inicialmente, chamava-se MGS5: Peace Walker, mas enfrentou forte oposição do marketing estrangeiro, por isso abandonamos o título numerado. Como era para o PSP, reduzimos a faixa etária alvo para alunos do ensino fundamental e médio, com o objetivo de descobrir fãs mais jovens e construir seguidores multigeracionais, com pais e filhos curtindo o jogo juntos.”
Já se passaram 14 anos desde o lançamento de “Peace Walker”. Eu ainda estava na casa dos 40 anos na época. Muitas empresas de jogos começaram a mudar para o desenvolvimento de aplicativos para feature phones. Depois de criar o MGS4, senti fortemente a necessidade de um motor proprietário. O salto em frente para os jogos… pic.twitter.com/mkr4AqaHqh4 de outubro de 2024
Sabemos que Peace Walker se chamava Metal Gear Solid 5 em algum momento do desenvolvimento desde antes do jogo ser lançadomas os motivos exatos pelos quais o número acabou caindo nunca ficaram totalmente claros. O próprio Kojima se referiu a Peace Walker como “um jogo da classe MGS5,” mas os fãs há muito suspeitavam disso Konami simplesmente não queria comercializar um título portátil como uma entrada completa e principal da série Metal Gear Solid.
Claro, os eventos de Peace Walker acabaram preparando o cenário para os eventos de Metal Gear Solid V de uma forma importante, introduzindo personagens e temas que seriam centrais para o jogo. Mas, uh… sempre houve um indício de que The Phantom Pain também não era MGS5. “Não MGS5, mas MGSV,” Kojima disse antes do lançamento de The Phantom Pain. “Meu pensamento nisso. V voltou a si.” Kojima sempre teve uma propensão a basear grandes ideias em jogos de palavras estranhos, e a noção de que realmente nunca obter Metal Gear Solid 5 pode ser o maior truque de todos.